AFK Arena
AFK Arena stellte die Logik des Mobile-RPGs auf den Kopf: Statt dass der Spieler das Spiel ständig aktiv spielen muss, schreitet der Fortschritt auch offline voran und die Belohnungen sammeln sich an, bis der Spieler zurückkehrt, um sie abzuholen – daher auch der Name, eine Anspielung auf die Abkürzung „away from keyboard“. Die Kämpfe laufen automatisch zwischen Formationen von Helden ab, die in Fraktionen mit eigenem visuellen Stil und eigenen Synergien unterteilt sind, sodass die Hauptaufgabe des Spielers darin besteht, ein Team zusammenzustellen und zu entscheiden, wen er stärkt, statt einzelne Kämpfe Schritt für Schritt manuell zu steuern. Dieser Ansatz macht das Spiel zum idealen Kandidaten für kurze Pausen statt für lange, konzentrierte Sitzungen vor dem Bildschirm.
Das vom chinesischen Studio Lilith Games entwickelte Spiel erschien 2019 und wurde dank einer massiven Werbekampagne voller übertriebener Gameplay-Demos schnell auch außerhalb der Spielergemeinschaft berühmt, was es rein aufgrund seiner Sichtbarkeit in Social-Media- und Video-Werbung zu einem der bekanntesten Mobile-Titel seiner Zeit machte. Das eigentliche Spiel ist ruhiger und weniger actionreich, als die Werbung vermuten ließ, aber das Idle-Konzept und das Sammeln bunter Helden fanden dennoch eine treue Spielerschaft.
Die Monetarisierung basiert auf Gacha, wobei Helden gegen Spielwährung ausgelost werden, die auch käuflich erworben werden kann, im Vergleich zu aggressiveren Konkurrenten aber eher als milder und weniger aufgezwungen wahrgenommen wird. Das Spiel ist im gesamten Grundinhalt und Kampagnenfortschritt kostenlos vollständig spielbar.
Warum spielen: Für Spieler, die RPG-Fortschritt wollen, ohne täglich Stunden vor dem Bildschirm verbringen zu müssen, und denen es nichts ausmacht, dass die Hauptkämpfe eher zugesehen als gespielt werden.
Spiel 190 von 363 für Mobil (iOS a Android)