Dual Gear
Der Game Boy Color konnte auch ordentlich actionreich sein — und Titel wie Dual Gear beweisen es. Dieses Actionspiel für die Handheld-Konsole setzt auf das, was kleine Bildschirme immer mit Grazie beherrschten: schnelles, leserliches Gameplay, das man in Sekunden begreift und bei dem man Stunden aushält. Keine langatmigen Tutorials, nur Reflexe, Aufmerksamkeit und die Lust, weiterzukommen.
Das Action-Genre war auf achtbit-Handheld-Hardware immer eine Königsdisziplin. Die Entwickler mussten ein Design ersinnen, das auf einem kleinen Display und mit wenigen Tasten funktioniert und dabei die Spannung halten kann. Dual Gear bekennt sich genau zu dieser Tradition — es baut auf sofortiger Rückmeldung, allmählich steigender Schwierigkeit und jener guten alten „noch ein Versuch“-Schleife, die Arcade-Action zu zeitlosem Vergnügen macht.
Bei weniger dokumentierten GBC-Titeln ist es fair, keine Kenntnis genauer Verkaufszahlen, Auszeichnungen oder Autorennamen vorzutäuschen, sofern diese nicht verifiziert sind — und hier gilt dasselbe. Weit interessanter ist es, das Spiel im Kontext der Plattform zu betrachten: Der farbige Game Boy erlaubte eine lebendigere Palette und eine leserlichere Darstellung der Elemente, was Actionspielen zugutekam, denn der Spieler unterscheidet Gegner, Hindernisse und sich selbst auf den ersten Blick.
Der Zauber solcher Spiele liegt in ihrer Geradlinigkeit. In einer Zeit, in der moderne Titel die Spieler mit Systemen und Menüs überfluten, ist es erfrischend, sich an etwas zu setzen, das nur eines von einem verlangt — gut zu spielen. Action auf dem Game Boy Color ist auch für kurze Augenblicke ideal: ein paar Minuten in der Straßenbahn, eine Runde vor dem Schlafengehen, eine schnelle Dosis Adrenalin überall.
Für Liebhaber flotter Handheld-Action und Sammler, die gern auch die weniger beworbenen Stücke der GBC-Bibliothek erkunden, ist Dual Gear genau die Art von Spiel, zu der man für das reine, unkomplizierte Vergnügen am Spiel selbst zurückkehrt.
Warum spielen: Für flotte, geradlinige Handheld-Action im Stil von „noch ein Versuch“, die sich für kurze wie längere Spielsitzungen eignet.
Spiel 34 von 129 für Game Boy Color