Star Raiders – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Star Raiders

Space sim / Shooter 1979 Atari (Doug Neubauer) ⏱ Kurz · ca. 4–10 h
Star Raiders – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Raiders – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Killer-App der Konsole; 3D-Weltraumkampf aus dem Cockpit — für 1979 unglaublich.

Du sitzt im Cockpit eines Jägers, vor dir erstreckt sich der unendliche Weltraum, und auf dem Radar blinken herannahende feindliche Schiffe. All das im Jahr 1979 — auf einem Acht-Bit-Computer. Star Raiders ist nicht bloß ein Spiel, es ist eine Offenbarung, die ihrer Zeit um Jahre voraus war und für immer prägte, wie Weltraumsimulatoren aussehen.

Anders als die damals üblichen statischen Shooter setzten dich Star Raiders direkt auf den Pilotensitz und boten eine First-Person-Sicht auf einen dreidimensionalen Weltraumkampf. Doch das Spiel ging nicht nur um Reflexe: Du musstest eine galaktische Karte im Auge behalten, die Energie des Schiffs verwalten, Hypersprünge zwischen Sektoren planen und Sternbasen gegen die Invasion der Feinde namens Zylon verteidigen. Diese Kombination aus Action und Strategie war Ende der Siebziger absolut beispiellos und machte Star Raiders zu einem Erlebnis, das niemand zuvor kannte.

Das Spiel programmierte Doug Neubauer bei Atari, und es erschien 1979. Es wurde zu einer sogenannten Killer-App — einem Titel, wegen dessen sich die Leute den Atari-Computer selbst kauften. Es führte nämlich die Fähigkeiten der Acht-Bit-Hardware von Atari auf eine Weise vor, der die Konkurrenz nichts entgegenzusetzen hatte, und half zu definieren, wozu Heimcomputer auch im Bereich anspruchsvoller Spiele dienen konnten.

Die kulturelle Bedeutung von Star Raiders ist enorm. Das Spiel wird oft als eine der allerersten Weltraumsimulationen aus der Cockpit-Perspektive überhaupt bezeichnet, und seine DNA findet man im legendären Elite sowie in weiteren Titeln, die bewusst oder unbewusst darauf aufbauten. Die Verbindung von strategischer Ressourcenverwaltung mit Actionkampf wurde zum Vorbild für das ganze Genre, und Star Raiders erscheinen bis heute in Ranglisten der einflussreichsten Spiele der Geschichte.

Auch nach mehr als vier Jahrzehnten bleiben Star Raiders ein faszinierendes Werk. Seine Systeme zu verstehen und ein effektiver Kommandant zu werden, kostet Mühe, doch gerade in dieser Tiefe liegt sein Zauber. Es ist ein Spiel, das beweist, dass visionäres Design den Wandel der Technologien überdauern und über Generationen hinweg fesselnd bleiben kann.

Warum spielen: Star Raiders sind ein Grundstein des Genres der Weltraumsimulatoren — wer sehen will, wo alles begann, für den ist dieser visionäre Klassiker von 1979 Pflicht.

Spiel 1 von 124 für Atari 800 / 8-bit

Derselbe Titel woanders (1)

Star Raiders entstand auf den 8-Bit-Heimcomputern von Atari, wo der Spieler einen Joystick zum Fliegen mit einer Tastatur kombinierte, über die Befehle wie das Umschalten der Schilde oder die Kursberechnung zur Basis eingegeben wurden. Das Atari 5200 nutzt dieselbe Grafikhardware wie die 8-Bit-Computer, sodass Sternenhimmel, Radar und Explosionen praktisch identisch aussehen – der Controller besitzt sogar ein eingebautes Ziffernfeld, mit dem sich Befehle fast so bequem eingeben lassen wie am Computer. Die Schwachstelle bleibt der Analogstick des 5200, der nicht von selbst in die Mitte zurückkehrt, weshalb präzises Zielen mehr Übung erfordert als mit dem Computer-Joystick. Inhaltlich und grafisch handelt es sich auf beiden Systemen im Grunde um dasselbe Spiel.