Necromancer
Bäume pflanzen als Waffe gegen die Mächte des Bösen — das klingt nach einer seltsamen Idee, aber gerade diese Ungewöhnlichkeit macht Necromancer zu einem der eigenständigsten Actionspiele auf dem Atari 8-bit. Das Spiel scheut sich nicht, seltsam zu sein, und setzt statt abgedroschener Arcade-Klischees auf Atmosphäre und unkonventionelles Gameplay, das sich einem ins Gedächtnis einprägt.
Das Gameplay ist in mehrere Phasen unterteilt, die sich deutlich voneinander unterscheiden. In der ersten übernehmen Sie die Rolle des Zauberers Illuria, der in einem Garten magische Bäume züchtet und sie gegen Spinnen und andere Schädlinge verteidigt — die Bäume müssen dabei wachsen, denn sie werden zum Schlüssel für den weiteren Fortschritt. Spätere Teile verwandeln das Spiel und schicken Sie in dunklere, gefährlichere Umgebungen, sodass sich sowohl das Tempo als auch die Art, wie Sie denken müssen, ändern. Diese Gliederung hält das Interesse wach und verhindert, dass das Spiel in Stereotypie abgleitet.
Necromancer ist ein typisches Beispiel der frühen Acht-Bit-Ära, als die Autoren mit unverbrauchten Konzepten experimentierten und sich nicht scheuten, den Spieler zu überraschen. Statt erfolgreiche Arcade-Muster zu kopieren, bietet es seine eigene düstere Stimmung und ein Gameplay, das Action mit Elementen der Strategie und der Pflege eigener „Ressourcen" in Form wachsender Bäume verbindet.
Die Stärke des Spiels ist gerade seine Atmosphäre. Die dunkle Ausrichtung, das ungewöhnliche Thema und die allmähliche Verwandlung der Umgebung schaffen ein Erlebnis, das sich der üblichen Produktion seiner Zeit entzieht. Das Spiel verlangt von Ihnen Geduld und die Bereitschaft, seine eigene Logik zu verstehen, aber die Belohnung ist etwas deutlich Originelleres als eine weitere Variation über das Schießen auf Feinde.
Auf dem Atari 8-bit bleibt Necromancer ein Titel für Spieler, die etwas Außergewöhnliches jenseits der etablierten Regeln suchen — ein seltsames, stimmungsvolles und einfallsreiches Spiel, wie es in einer Zeit entstand, in der noch nicht fest vorgegeben war, wie ein Videospiel eigentlich aussehen soll.
Warum spielen: Ein ungewöhnliches und atmosphärisches Actionspiel, bei dem das Züchten magischer Bäume zum Kampf gegen das Böse wird — ein originelles Stück der Acht-Bit-Ära.
Spiel 17 von 124 für Atari 800 / 8-bit