Značky
Pikmin
Pikmin vznikl v roce 2001 pro GameCube jako projekt Shigeru Miyamota a spojil realtime strategii s hádankami: kapitán Olimar ztroskotá na cizí planetě a musí za pomoci malých rostlinných tvorečků Pikmin, kteří se dělí do barevných typů s různými schopnostmi, posbírat součástky své lodi a přežít, než mu dojde kyslík. Červení Pikmini odolávají ohni, modří dokážou plavat pod vodou a žlutí snesou elektrický proud a dají se házet nejvýš. Časový limit v podobě omezeného počtu dní byl od začátku klíčovým zdrojem napětí série.
Pikmin 2 (2004) tento tlak z hlavní hry z velké části odstranil, přesunul důraz na sbírání pokladů a průzkum podzemních jeskyní a přidal fialový typ se silou za víc Pikminů i bílý typ odolný vůči jedu. Pikmin 3 (2013, Wii U) pak zavedl tři hratelné kapitány z hladovějící planety Koppai, nové kamenné a létající Pikminy a sbírání ovoce na šťávu jako zdroj energie posádky; rozšířená verze Pikmin 3 Deluxe pro Switch z roku 2020 přidala i dodatečné vedlejší mise. Série mezitím zůstávala spíše menšinovou záležitostí ve srovnání s ostatními nintendovskými značkami.
Po dlouhé odmlce dorazil Pikmin 4 (2023, Switch) s psím společníkem Oatchi, novým ledovým typem Pikminů, nočními výpravami proti nestvůrám a záchranou ztracených astronautů včetně samotného Olimara, a přinesl sérii nejširší přijetí u hráčů i kritiky v její historii. Přes menší rozsah oproti Mariovi či Zeldě si Pikmin udržel pověst osobité, promyšlené strategické hry stavějící na správě malé armády roztomilých pomocníků.
Díly série (8)
-
-
-
New Play Control! Pikmin · 2008
-
New Play Control! Pikmin 2 · 2009
-
-
Pikmin 3 Deluxe · 2013
-
Hey! Pikmin · 2017
-