Značky

Grandia

3 titulů v katalogu 4 verzí napříč platformami ⏱ 1997–2006 4 platforem
Grandia – obaly dílů série

Grandia od japonského studia Game Arts debutovala v roce 1997 na Sega Saturnu jako jedno z JRPG, které se snažilo spojit tradiční tahové souboje s větší dynamikou a přehledností. Charakteristický byl bojový systém IP na časové ose, kde se pohyb, útok, obrana i přerušení soupeřova tahu odehrávaly podle pozice ikony postavy na liště, což hře dodávalo tempo neobvyklé pro žánr té doby. Barevný, dobrodružný tón příběhu kladl důraz spíš na objevování neznámého světa, přátelství hrdinů a jejich dospívání než na temnotu a tragédii, typickou pro řadu jiných JRPG stejného období.

Grandia II z roku 2000 přenesla sérii do plně trojrozměrné grafiky a vyšla nejprve na Dreamcastu, později i na PlayStation 2 a PC, přičemž zachovala bojový systém IP z předchozího dílu a rozšířila ho o systém živlů, kdy útoky odpovídajícího elementu dokázaly přerušit chystaný soupeřův tah. Díl je dodnes řadou fanoušků označovaný za vrchol série díky vyváženému tempu, propracovaným charakterům a soundtracku, který dotvářel atmosféru jednotlivých lokací.

Grandia III z roku 2006 na PlayStation 2 zase experimentovala s ovládáním kreslením gest přímo na ovladači během soubojů, ale u fanoušků se setkala s chladnějším přijetím než první dva díly, mimo jiné kvůli méně sympatickým hlavním postavám a lineárnějšímu vyprávění. Série pak na dlouhou dobu z nových vydání zmizela a mezi hráči JRPG zůstává ceněná především pro první dva tituly, jejichž bojový systém dodnes bývá dáván za příklad, jak lze tahové souboje zrychlit a zpřehlednit bez ztráty strategické hloubky.

Díly série (3)

  1. Grandia · 1997

    Původní japonská saturnská verze legendárního JRPG, dřív než ji upravil port na PlayStation.

  2. Grandia II · 2000

    Jeden z nejlepších soubojových systémů v JRPG; tahová akce na časové liště.

  3. Grandia III · 2006

    JRPG o mladém pilotovi snícím létat výš než kdokoli jiný, plné ostrovů v oblacích.