Značky
Divinity
Série Divinity odstartovala v roce 2002 titulem Divine Divinity od belgického studia Larian Studios. Šlo o izometrickou akční RPG, která navenek připomínala tehdy dominantní Diablo, ale nabízela mnohem rozsáhlejší příběh, propracovaný svět a nečekaně černý humor. Hra se navíc odehrávala ve fantasy světě jménem Rivellon, který od té doby propojuje všechny další díly série napříč odlišnými časovými obdobími. O dva roky později přišlo pokračování Beyond Divinity, které zavedlo postavu Rytíře smrti a spolupráci s věrným společníkem, ale u hráčů i kritiky rezonovalo slaběji a bylo vnímáno spíše jako přechodná odbočka mezi většími kapitolami.
Larian se poté na několik let odmlčel a vrátil se v roce 2009 s Divinity II: Ego Draconis, který sérii posunul blíž k moderní akční RPG a přidal prvek, jenž se stal jejím poznávacím znamením – proměnu hrdiny v draka a letecké souboje nad krajinou. Hra později vyšla v rozšířené verzi Developer's Cut s přidaným obsahem Flames of Vengeance a dostala se i na konzole. V roce 2013 studio zkusilo nečekaný směr s Divinity: Dragon Commander, který kombinoval strategii v reálném čase, politické intriky mezi soupeřícími frakcemi a RPG prvky s dračími souboji – odvážný experiment, jenž hráče rozdělil, ale ukázal Larianovu ochotu riskovat mimo zavedené šablony.
Zlomovým bodem série se stala Divinity: Original Sin z roku 2014, částečně financovaná přes Kickstarter. Studio se vrátilo k tahovému soubojovému systému, přidalo kooperaci pro dva hráče a propracovaný systém elementárních interakcí, kde se oheň, voda, elektřina a jed navzájem ovlivňují a mění průběh soubojů i celé prostředí. Hra sklidila kritický úspěch a sérii i studio definitivně postavila zpět na nohy po letech nejistoty.
Pokračování Divinity: Original Sin II z roku 2017 je dodnes považováno za vrchol celé série – rozšířilo svobodu při tvorbě a hraní postav, reaktivitu světa na hráčova rozhodnutí i rozsah kooperativní hry až pro čtyři hráče a sklidilo mimořádně kladné přijetí u hráčů i kritiky. Úspěch obou dílů Original Sin otevřel Larianu cestu k Baldur's Gate 3, který stavěl na stejných systémech a zkušenostech, čímž Divinity nepřímo ovlivnila směr, kterým se moderní žánr CRPG v posledních letech ubírá.
Díly série (6)
-
Divine Divinity · 2002
-
Beyond Divinity · 2004
-
-
Divinity: Dragon Commander · 2013
-
Divinity: Original Sin II · 2017
- PS4