Značky

Divinity

6 titulů v katalogu 9 verzí napříč platformami ⏱ 2002–2019 6 platforem
Divinity – obaly dílů série

Série Divinity odstartovala v roce 2002 titulem Divine Divinity od belgického studia Larian Studios. Šlo o izometrickou akční RPG, která navenek připomínala tehdy dominantní Diablo, ale nabízela mnohem rozsáhlejší příběh, propracovaný svět a nečekaně černý humor. Hra se navíc odehrávala ve fantasy světě jménem Rivellon, který od té doby propojuje všechny další díly série napříč odlišnými časovými obdobími. O dva roky později přišlo pokračování Beyond Divinity, které zavedlo postavu Rytíře smrti a spolupráci s věrným společníkem, ale u hráčů i kritiky rezonovalo slaběji a bylo vnímáno spíše jako přechodná odbočka mezi většími kapitolami.

Larian se poté na několik let odmlčel a vrátil se v roce 2009 s Divinity II: Ego Draconis, který sérii posunul blíž k moderní akční RPG a přidal prvek, jenž se stal jejím poznávacím znamením – proměnu hrdiny v draka a letecké souboje nad krajinou. Hra později vyšla v rozšířené verzi Developer's Cut s přidaným obsahem Flames of Vengeance a dostala se i na konzole. V roce 2013 studio zkusilo nečekaný směr s Divinity: Dragon Commander, který kombinoval strategii v reálném čase, politické intriky mezi soupeřícími frakcemi a RPG prvky s dračími souboji – odvážný experiment, jenž hráče rozdělil, ale ukázal Larianovu ochotu riskovat mimo zavedené šablony.

Zlomovým bodem série se stala Divinity: Original Sin z roku 2014, částečně financovaná přes Kickstarter. Studio se vrátilo k tahovému soubojovému systému, přidalo kooperaci pro dva hráče a propracovaný systém elementárních interakcí, kde se oheň, voda, elektřina a jed navzájem ovlivňují a mění průběh soubojů i celé prostředí. Hra sklidila kritický úspěch a sérii i studio definitivně postavila zpět na nohy po letech nejistoty.

Pokračování Divinity: Original Sin II z roku 2017 je dodnes považováno za vrchol celé série – rozšířilo svobodu při tvorbě a hraní postav, reaktivitu světa na hráčova rozhodnutí i rozsah kooperativní hry až pro čtyři hráče a sklidilo mimořádně kladné přijetí u hráčů i kritiky. Úspěch obou dílů Original Sin otevřel Larianu cestu k Baldur's Gate 3, který stavěl na stejných systémech a zkušenostech, čímž Divinity nepřímo ovlivnila směr, kterým se moderní žánr CRPG v posledních letech ubírá.

Díly série (6)

  1. Divine Divinity · 2002

    Jedno z posledních velkých izometrických RPG své éry; rozlehlý fantasy svět Rivellon.

  2. Beyond Divinity · 2004

    Pokračování Divine Divinity spojí rytíře smrti s démonem - jedna smrt znamená konec obou.

  3. Divinity II: The Dragon Knight Saga · 2010

    RPG od Larian Studios, kde se lovec draků sám učí měnit v mohutného draka.

  4. Divinity: Dragon Commander · 2013

    Hybrid tahové strategie, akčních soubojů a politiky v roli napůl draka, napůl člověka.

  5. Divinity: Original Sin II · 2017

    Tahové RPG se živelnou interakcí; volba mezi origin hrdiny jako Ifan nebo Sebille.

  6. PS4

    Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition · 2018

    Hluboké taktické RPG od Larian Studios, které na konzole přeneslo úroveň PC klasiky.