Trailblazer
Trailblazer od Gremlin Graphics je svérázná směs závodů a plošinovky, ve které hráč neřídí auto, ale kutálí barevnou kouli po vyvýšené trati složené z barevných čtverců. Každá barva dláždice má jiný účinek, od zrychlení přes zpomalení až po propadnutí skrz trať, takže hra je stejně tak o rychlosti jako o rychlém rozhodování a paměti trasy, protože jediný chybný krok znamená pád do prázdna hluboko pod tratí. Tento neotřelý nápad odlišoval hru od klasických závodů s auty či motorkami a dodával jí vlastní, snadno rozpoznatelnou identitu.
Trať se odvíjí v pseudo-3D pohledu, který na Spectru působil na svou dobu velmi svěže a dynamicky, a hráč musí kombinovat skoky přes mezery s uhýbáním překážkám, zatímco se snaží dojet do cíle v časovém limitu, který se s postupujícími úrovněmi neúprosně zkracuje a nutí hráče reagovat téměř bez rozmýšlení. Hudba a zvuky jsou úsporné, ale svižné tempo hry a neustálý tlak časomíry vytváří napínavou atmosféru, která žene hráče kupředu a nutí memorovat nebezpečná místa tratí nazpaměť, podobně jako u jiných tehdejších her postavených na principu opakovaného pokusu a omylu, kde je znalost trati stejně důležitá jako reflexy.
Trailblazer si v době vydání získal oblibu právě pro svůj neotřelý nápad a přístupnost, díky nimž se stal jedním z oblíbených arkádových titulů poloviny osmdesátých let, ačkoliv jeho vysoká obtížnost v pozdějších úrovních dokázala nejednoho hráče pořádně potrápit a přinutila ho vracet se k obtížným pasážím znovu a znovu. Jeho koncept ovlivnil řadu pozdějších her s podobnou mechanikou kutálení a padání a dodnes se na něj vzpomíná jako na chytrý příklad toho, jak jednoduchý nápad může vydat na zábavnou a návykovou hru, kterou lze hrát v krátkých, intenzivních dávkách a přesto se k ní stále vracet.
Proč hrát: Pro hráče toužící po jednoduchém, ale návykovém arkádovém nápadu, který se hraje v krátkých intenzivních dávkách – chytrý koncept kutálení a padání, jenž ovlivnil řadu pozdějších her.
Hra 83 z 100 pro ZX Spectrum