Rychlé šípy: Záhada hlavolamu
Rychlé šípy: Záhada hlavolamu je adventura, kterou v roce 1988 vytvořili bratři Petr Mihula (programování a grafika, značka Májasoft) a Ondřej Mihula (hudba, CIDsoft), a to jako jednu z prvních českých textovek, jež kombinovaly text s grafickými ilustracemi místností a postav. Předlohou je stejnojmenný slavný román Jaroslava Foglara, hra tedy hráče zavádí do světa klubovny Rychlých šípů a tajemné čtvrti Stínadla, kde je úkolem najít hlavolam ukrytý v kleci a donést ho zpátky do klubovny, přičemž cestou je potřeba vyřešit řadu drobných hádanek a rozhovorů s postavami z knihy.
Ovládání probíhá zadáváním jedno- až dvouslovných příkazů typu čekej, sever, pomoc, prohlédni kroniku nebo kup kladivo, což bylo pro tehdejší hráče přirozené díky zkušenosti s textovkami, grafika ale navíc dodávala atmosféru, kterou čistě textové hry postrádaly, a pomáhala si lépe představit svět Stínadel tak, jak ho znali čtenáři knihy. Kombinace důvěrně známé foglarovské předlohy, poctivě zpracovaných hádanek a vizuálního doprovodu udělala z hry výjimečný zážitek, který oslovil nejen fanoušky textovek, ale i širší okruh čtenářů Foglarových knih, kteří jinak počítačové hry vůbec nehráli.
Hra se stala jednou z nejoblíbenějších domácích adventur své doby a v roce 1991 ji dokonce znovu vydal slovenský Ultrasoft, což potvrzuje její přesah přes hranice republiky a napříč generacemi čtenářů Rychlých šípů. Skutečnost, že si dva sourozenci troufli spojit programování s vlastní hudební složkou a grafikou, byla na poměry amatérské tvorby na ZX Spectrum neobvykle profesionální kombinace, díky které hra dodnes vyniká i mezi ostatními domácími textovkami. Dodnes je Záhada hlavolamu považována za jeden z milníků československé scény ZX Spectrum – ukázala, že spojení lokální literární klasiky s počítačovou hrou může fungovat, a stále se řadí mezi tituly, které stojí za vyzkoušení i s odstupem desetiletí, ať už kvůli nostalgii, nebo kvůli samotnému příběhu.
Proč hrát: Pro fanoušky Rychlých šípů i čs. herní historie je Záhada hlavolamu milníkem, který ukázal, že spojení lokální literární klasiky s adventurou dokáže fungovat i s odstupem let.
Hra 40 z 100 pro ZX Spectrum