Podraz 5
Podraz 5 uzavírá klasickou řadu Fuxoftových textovek a na jeho vzniku se kromě Františka Fuky podílel i Daniel Pražák. Hra vyšla v roce 1988, přičemž ji souběžně šířilo hned několik skupin – slovenský Antok Software i české AmSoft a Immortal Software – což jen potvrzuje, jak živá byla tehdejší neoficiální distribuční síť mezi majiteli ZX Spectra a jeho domácích klonů, kde se kvalitní tituly šířily rychleji než jakákoli oficiální nabídka. Princip zůstává věrný předchozím dílům: čistě textová hra, kde hráč zadává stručné příkazy a postupuje řetězcem navazujících situací a hádanek, přičemž chybný krok často znamená nutnost vrátit se o pár tahů zpátky.
Spoluautorství Daniela Pražáka přineslo do série nový pohled a spolu s Fukou dotáhli koncept na to, co bylo v rámci možností tehdejšího 48K Spectra myslitelné – hra se obejde bez grafiky, veškerý dojem vytváří text, humor a tempo vyprávění, které navazuje na osvědčený rukopis předchozích dílů. Stejně jako u předchozích dílů byl kladen důraz na plynulou návaznost scén, aby hráč neztrácel nit ani motivaci postupovat dál, i když hádanky postupně přituhovaly.
Podraz 5 znamenal pro mnohé hráče symbolickou tečku za sérií, která provázela československou scénu ZX Spectrum po několik let a stala se jedním z nejrozpoznatelnějších domácích herních brandů osmdesátých let, srovnatelným ve své době s importovanými zahraničními adventurami. Fakt, že se jednotlivé díly šířily nezávisle přes více vydavatelských skupin současně, dodnes slouží jako doklad toho, jak populární a žádaná byla Fukova tvorba v komunitě, která neměla přístup k oficiálním západním distribučním kanálům a spoléhala se na vlastní neformální síť sdílení mezi počítačovými kluby, školami a jednotlivci. Z dnešního pohledu je Podraz 5 hlavně dokladem důslednosti, s jakou Fuka celou sérii dotáhl až do konce, což se v amatérské tvorbě té doby vůbec nerozumělo samo sebou, protože řada podobných projektů zůstala nedokončená už po prvním nebo druhém díle.
Proč hrát: Pro fanoušky série je Podraz 5 důstojným a důsledně dotaženým zakončením jednoho z nejrozpoznatelnějších domácích herních brandů osmdesátých let.
Hra 36 z 100 pro ZX Spectrum