Gunvalkyrie
Gunvalkyrie je akční hra s mechy z roku 2002, kterou vytvořilo japonské studio Smilebit, dřívější tvůrci kultovní hry Jet Set Radio, a vydala ji Sega jako jeden z prvních exkluzivních titulů pro Xbox v Japonsku a Severní Americe. Hráč ovládá jednu ze dvou žoldnéřek oblečených do pokročilého bojového obleku vybaveného tryskovým pohonem, který umožňuje létání, prudké úskoky a boj proti obřím mimozemským monstrům na vzdálené planetě. Svět hry je laděn do neoviktoriánské estetiky s dobovými uniformami, mosazí a parou, takže technologie působí zároveň futuristicky i staromódně, což je pro Smilebit typická výtvarná drzost.
Ambicí studia bylo vytvořit hru s naprostou volností pohybu ve trojrozměrném prostoru, což se skutečně povedlo. Pilot se dokáže vznášet, prudce měnit směr letu a útočit ze všech úhlů, avšak za cenu extrémně komplikovaného ovládacího schématu, které využívalo obě páčky i spouště nezvyklým způsobem: jedna páčka slouží k míření, druhá k pohybu a tryskám, takže hráč musí přemýšlet o letu i palbě zároveň. Právě strmá křivka učení a matoucí kamera odradily velkou část hráčů i recenzentů, díky čemuž se hra komerčně nepovedla a zůstala jedním z nejméně prodávaných velkých titulů pro konzoli.
Přesto si Gunvalkyrie postupem let vysloužil pověst kultovní záležitosti oceňované za odvahu, ambiciózní technické zpracování a naprosto jedinečný pocit z letu, jaký žádná jiná mechová akce té doby nenabízela, a dnes bývá zmiňován jako typická ukázka odvážného, ale komerčně riskantního experimentu rané éry Xboxu. Kdo se ovládání naučí, dostane zážitek, který nemá obdoby ani o dvě desetiletí později. Sega titul propagovala jako technologickou vlajkovou loď launche konzole v Japonsku, což jen podtrhlo zklamání z jeho následného komerčního neúspěchu.
Proč hrát: Kdo zvládne náročné ovládání, zažije jedinečný pocit z letu, jaký žádná jiná mechová akce té doby nenabízela - odvážný, komerčně riskantní experiment rané éry Xboxu.
Hra 59 z 176 pro Microsoft Xbox