Steep
Steep vyšel na Xbox One v roce 2016 a nabídl něco, co v žánru extrémních sportů dlouho chybělo: velký otevřený horský svět, po kterém se dá volně pohybovat. Alpy jsou tu poskládané do jednoho souvislého území s ledovci, lesy, sedly a údolími a vy se po nich přesouváte na snowboardu, lyžích, v křídlovém obleku nebo s padákem. Mezi disciplínami se přepíná kdykoli, takže sjezd může plynule přejít ve skok z hřebene a let nad údolím. Závody, trikové výzvy i sjezdy na čas jsou rozeseté přímo v krajině a odemykají se tím, že objevíte nový vrchol a odtud si dalekohledem prohlédnete okolí.
Jádrem je pocit z pohybu. Sníh reaguje na náklon, prašan zpomaluje jinak než udusaná stopa a rychlost v prudkém svahu roste do bodu, kdy sebemenší kámen znamená ošklivý pád — a hra pády s chutí přehrává ve zpomaleném záběru. Na Xbox One vypadá horský terén přesvědčivě hlavně díky měřítku a světlu, protože sjezd z vrcholu trvá dlouhé minuty a pohled do údolí je pokaždé jiný. Zvuková stránka je nezvykle klidná: převažuje svištění větru a šum sněhu pod prkny, hudba nastupuje spíš jako atmosférický podklad. V horách zároveň potkáváte duchy jiných hráčů, takže svět nikdy nepůsobí prázdně.
Recenze chválily svobodu pohybu, měřítko hor a povedený pocit z jízdy, výhrady mířily na tenkou strukturu postupu a nutnost stálého připojení. Steep se přesto stal pro Ubisoft základem, na kterém později stavěli i Riders Republic, a přispěl k oživení celého žánru po letech útlumu. Jako hra na relaxaci funguje výborně — dá se hrát bez soutěžení, jen sjíždět svahy a hledat nové cesty dolů. Na Xbox One zůstává nejlepší volbou pro každého, kdo si chce zajezdit v horách bez omezení vytyčenou tratí a s pohledem do skutečně velké krajiny, která má daleko k obvyklým kulisám.
Proč hrát: Jako relaxační jízda horami bez vytyčené tratě a soutěžení funguje výborně pro každého, kdo chce jen sjíždět svahy a hledat vlastní cesty dolů.
Hra 108 z 204 pro Xbox One