Project CARS
Project CARS vznikala neobvyklým způsobem – studio Slightly Mad Studios ji vyvíjelo částečně za finanční podpory a zpětné vazby komunity hráčů, kteří mohli hru testovat a ovlivňovat její vývoj už roky před oficiálním vydáním prostřednictvím systému placeného přístupu do vývojových buildů. Na Xbox One tak dorazila jako jedna z nejambicióznějších závodních simulací generace, s důrazem na věrný fyzikální model, dynamické počasí měnící se v reálném čase a přechody mezi denní a noční dobou, které měly přímý vliv na přilnavost tratě, viditelnost a volbu vhodné strategie.
Vozový park zahrnoval stovky licencovaných aut napříč kategoriemi, od klasických historických speciálů přes GT vozy až po otevřené prototypy, a hra nabízela propracovaný kariérní režim, který provázel hráče postupem napříč několika motoristickými disciplínami od formulových vozů po vytrvalostní závody. Ovládání bylo navržené primárně pro hráče se závodním volantem, ale fungovalo i s běžným gamepadem, byť s vyšším nárokem na cit a trpělivost při hledání hranice přilnavosti pneumatik. Právě náročnost a autenticita fyzikálního modelu odlišovaly hru od přístupnějších arkádových závodů dostupných na stejné konzoli.
Na Xbox One hra vizuálně zaujala detailním zpracováním počasí a osvětlení, i když technická stránka trpěla občasnými výkyvy snímkování v náročnějších podmínkách s větším počtem vozů na trati. Dobové recenze oceňovaly hloubku simulace a rozsah obsahu, zároveň ale upozorňovaly na méně vyladěné uživatelské rozhraní a strmější křivku učení, která mohla nováčky žánru odradit. Project CARS se přesto zapsala jako jeden z nejvýznamnějších simulačních titulů rané éry Xbox One a otevřela cestu pokračováním, která tento koncept dále rozvíjela, zdokonalovala a přibližovala širšímu publiku.
Proč hrát: Pro hráče hledající hloubku závodní simulace s detailním počasím a osvětlením zůstává Project CARS významným titulem rané éry Xbox One, i když strmější křivka učení mohla nováčky odradit.
Hra 143 z 204 pro Xbox One