Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps navázal na úspěch prvního dílu podstatně větším a propracovanějším světem, novými herními mechanikami i emotivnějším, dospělejším příběhem. Ori se po vylíhnutí sovího mláděte Ku vydává na cestu za ztraceným lesem Niwen, aby zachránil umírající strom života, přičemž hlavní hrozbou je zohyzděná sova Shriek, jejíž vlastní tragický osud dodává příběhu neobvyklou míru empatie i k záporné postavě. Vyprávění opět probíhá téměř výhradně beze slov, jen gesty, pohledy a hudbou, a přesto dokáže být ještě údernější než v prvním díle.
Moon Studios rozšířilo bojový systém o skutečný arzenál zbraní jako meč, luk či kladivo, čímž se hra posunula blíže akčnímu žánru a odklonila od čistě kontemplativní plošinovky předchozího dílu. Svět je výrazně otevřenější, s vedlejšími úkoly, obchodníky, postupně budovanou vesničkou a systémem vylepšování pomocí střepů, které si hráč volně osazuje podle svého stylu hraní. Nový systém automatického ukládání nahradil manuální aktivaci ze Seina, čímž hra zpřístupnila náročné pasáže širšímu publiku bez ztráty napětí, a přibyly také plnohodnotné souboje s bossy, které první díl vůbec neměl.
Vizuálně jde o jeden z esteticky nejpropracovanějších titulů generace, s malebnými biomy od zatopených jeskyní po pouštní duny a s působivými únikovými sekvencemi, v nichž se celá obrazovka mění v honičku na hraně reflexů. Doprovází je opět strhující orchestrální soundtrack Garetha Cokera, který dokáže během jediné scény přejít od tiché melancholie k plnému orchestru. Hra vyšla současně na Xbox One i PC v rámci Xbox Game Pass, čímž oslovila rekordní počet hráčů hned při vydání, byť ji zpočátku provázely technické potíže s výkonem, jež vývojáři postupně opravili. Ori and the Will of the Wisps je považován za jeden z vrcholů žánru metroidvania celé dekády.
Proč hrát: Pro fanoušky žánru metroidvania nabízí vizuálně i hudebně strhující pokračování Ori and the Blind Forest, i když ho při vydání provázely technické potíže s výkonem.
Hra 13 z 204 pro Xbox One