Control
Control je nejpodivnější a zároveň nejsebejistější hra, jakou Remedy Entertainment dosud vytvořili. Jesse Faden přichází do sídla Federal Bureau of Control, tajné agentury zkoumající předměty a jevy, které porušují fyziku, a během pár minut se z hledání ztraceného bratra stane funkce ředitelky. Budova zvaná Oldest House se přitom chová jako živé místo: chodby se přestavují, místnosti vedou tam, kde předtím nic nebylo, a agenturu obsadila entita zvaná Hiss, která mění zaměstnance v mumlající útočníky vznášející se u stropu.
Boj kombinuje Service Weapon, služební zbraň měnící tvar podle zvoleného režimu, s telekinezí. Hráč trhá ze zdí kusy betonu, kancelářské stoly i vysokozdvižné vozíky a metá je po nepřátelích, později se přidává levitace a ovládnutí mysli. Prostředí je do velké míry zničitelné, takže po každém větším střetu zbude z open space kanceláře troska plná poletujícího papíru. Struktura je metroidvaniová: nové pravomoci otevírají další sektory, k tomu se pojí vedlejší úkoly, kryptické dokumenty, hrané záznamy a loutkové instruktážní filmy, které svět dovyprávějí a dávají mu jeho suchý byrokratický humor.
Výtvarně stojí hra na brutalistní architektuře, rudém světle a naklonění skutečných kancelářských prostor do noční můry; kombinace se zvukovým designem plným šepotu a rytmické hudby vytváří mimořádně hustou atmosféru. Vrcholem je průchod Ashtray Maze doprovázený písní, který patří mezi nejčastěji zmiňované momenty celé generace. Na Xbox One hra při velkých bitkách občas ztrácí plynulost, jinak ale drží kvalitu a nabízí ostrý obraz. Přijetí bylo velmi dobré a titul získal řadu ocenění za výtvarné a zvukové zpracování. Dnes je Control ukázkou, že i velký rozpočet snese nezvyklý, téměř literární nápad, a že tajemství nemusí být na konci vysvětleno beze zbytku.
Proč hrát: Kvůli mimořádně husté atmosféře, brutalistní architektuře a průchodu Ashtray Maze, který patří mezi nejčastěji zmiňované momenty své herní generace.
Hra 71 z 204 pro Xbox One