Ashen je akční RPG ze světa bez slunce, kde jediné světlo pochází od obřího tvora, jehož probuzení znamená pro krajinu naději i zkázu. Hráč se v roli poutníka snaží založit osadu, přivést do ní řemeslníky a postupně z trosek udělat místo, kam se dá vracet. Právě budování komunity je něco, co hru odlišuje od jinak zjevných inspirací — každá zachráněná postava přinese do vesnice novou funkci, ať už jde o vylepšování zbraní, vaření nebo výrobu ochranných předmětů, a vesnice se před očima mění. Svět je navíc jedním propojeným celkem bez nahrávacích obrazovek.
Soubojově jde o zástupce takzvané soulslike školy: záleží na výdrži, načasování úhybu a přečtení nepřítele, smrt znamená ztrátu nasbírané měny a nutnost vrátit se pro ni. Systém je ale o něco odpouštivější než u vzorů a hlavně tu nikdy nejste sami — ve světě vás průběžně doprovází další postava, kterou buď řídí umělá inteligence, nebo se na její místo bez varování připojí jiný hráč. Toto tiché, nenápadné kooperativní propojení bylo v době vydání jedním z nejzajímavějších nápadů, jaké žánr přinesl. Zbraně se dělí na rychlé jednoruční, těžké obouruční a kopí se štítem a každá kategorie mění tempo boje natolik, že se hra po výměně výbavy hraje jinak.
Vizuálně hra sází na stylizaci s bezvýraznými, hladkými obličeji a silnou prací se světlem a stínem, což jí umožnilo vypadat působivě i s malým rozpočtem. Krajiny popela, podzemní chodby a rozsvícené obzory tvoří pochmurnou, ale krásnou atmosféru, kterou podtrhuje střízlivá hudba. Přijetí bylo dobré, chválila se atmosféra a nápad s kooperací, výhrady mířily k technickému stavu při vydání a k občas matoucí navigaci. Dnes je Ashen tipem pro každého, kdo chce soulslike v komornějším a méně vyčerpávajícím balení. Osada nakonec funguje i jako měřítko postupu — čím dál jste, tím víc se v ní svítí, mluví a pracuje.
Proč hrát: Jestli chcete soulslike v komornějším a méně vyčerpávajícím balení, Ashen nabízí atmosférický svět popela a zajímavou kooperaci i přes ne úplně jistý technický stav při vydání.
Hra 62 z 204 pro Xbox One