Braid – boxart
X360Xbox 360

Braid

Puzzle Platformer 2008 Number None ⏱ Krátká · do ~3 h
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry
+6
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry
Braid – Ze hry
Ze hry

Průkopnická indie hádanka s manipulací časem od Jonathana Blowa; ikona Xbox Live Arcade.

Braid od nezávislého vývojáře Jonathana Blowa patří k nejvlivnějším titulům celého indie hnutí a pomohl otevřít dveře digitální distribuci na konzolích prostřednictvím služby Xbox Live Arcade. Hráč jako Tim prochází sérii světů založených na manipulaci s časem, přičemž každý svět zavádí odlišné pravidlo – od možnosti čas kdykoliv přetočit zpět, přes objekty imunní vůči přetáčení, až po svět, kde se čas pohybuje podle směru hráčova pohybu. Tato důmyslná hádanková mechanika donutila hráče přemýšlet mimo tradiční platformové konvence a vytvořila hlavolamy, které se postupně skládaly do smysluplného celku.

Zásadní bylo, že hra hráče nikdy netrestala smrtí – pád do propasti nebo dotek nepřítele šlo okamžitě vzít zpět, takže veškerá obtížnost ležela v přemýšlení, ne v reflexech. Sbírání dílků skládaček bylo dobrovolné a mnohé z nich vyžadovaly řešení, na které se přicházelo až po hodinách odstupu; některé hádanky se navíc odehrávaly mimo obrazovku, na kterou hráč původně hleděl. Za zdánlivě jednoduchým příběhem o hledání ztracené princezny se skrývala hlubší metafora zabývající se lítostí, vztahy a odpovědností, interpretovaná mnoha hráči jako alegorie na vývoj atomové bomby nebo na osobní vztahy autora. Text mezi světy byl psán záměrně tak, aby nabízel víc čtení najednou.

Akvarelová vizuální stylizace od výtvarníka Davida Hellmana a melancholická hudba vytvořily nezaměnitelnou poetickou atmosféru, kterou umocnil detail, že se při přetáčení času skladby přehrávaly pozpátku. Kritika hru zahrnula superlativy za originalitu mechaniky i hloubku interpretace a označila ji za doklad toho, že videohry mohou nést umělecké a literární ambice srovnatelné s jinými médii. Braid je dodnes citován jako přelomový moment, který nastartoval renesanci nezávislé tvorby na konzolích a otevřel cestu vlně autorských her financovaných malými týmy.

Proč hrát: Pro poetickou akvarelovou grafiku, melancholickou hudbu hrající při přetáčení času pozpátku a mechaniku, která z plošinovky udělala přelomový umělecký počin nezávislé scény.

Hra 29 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)