Blue Dragon – boxart
X360Xbox 360

Blue Dragon

JRPG 2006 Mistwalker/Artoon ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
+7
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry
Blue Dragon – Ze hry
Ze hry

Trio tvůrců Final Fantasy a Dragon Ballu stvořilo poctu klasickému JRPG.

Blue Dragon spojil talenty tří legend japonského herního průmyslu – scénáristu a producenta Hironobua Sakaguchiho, výtvarníka Akiru Torijamu, známého z Dragon Ballu, a hudebního skladatele Nobua Uematsu ze série Final Fantasy – a vytvořil poctu klasickému JRPG žánru přímo na Xboxu 360. Příběh sleduje partu mladých hrdinů vedených Šuem, kteří po setkání s tajemnými stíny získávají schopnost přivolávat mocné bytosti do boje proti tyranskému vládci ovládajícímu zemi ze své létající pevnosti. Stíny přitom nejsou jen efektem – v soubojích se zvedají přímo za postavami a útočí místo nich, takže i běžná bitva vypadá jako scéna z animovaného seriálu.

Soubojový systém stavěl na tradičních tahových soubojích obohacených o třídní systém, v němž hráči mohli mezi bitvami přeučovat postavy na jiná povolání a kombinovat naučené schopnosti napříč třídami pro vytvoření vlastních buildů. Nepřátelé byli na mapě viditelní předem a šlo je nalákat do jediného kruhu, čímž se rozjel řetězený souboj s několika skupinami najednou – riskantní postup, který ale výrazně zrychloval postup a odměňoval odvahu. Torijamův osobitý kreslený vizuální styl dodal hře nezaměnitelnou identitu odlišnou od realističtějších západních RPG té doby a zpřístupnil žánr i mladšímu publiku. Rozsáhlý svět s možností volného pohybu mezi lokacemi na zádech obřích tvorů umocnil pocit dobrodružství.

Kritika ocenila přístupnost, humor a audiovizuální zpracování, přestože příběh působil místy jednodušeji než u konkurenčních JRPG a rozsah hry si vyžádal několik disků. Blue Dragon pomohl etablovat Xbox 360 jako platformu otevřenou i japonským hrám v době, kdy se trh soustředil primárně na PlayStation, a v Japonsku šel dokonce do prodeje spolu se speciální konzolovou edicí. Dnes je hlavně milou připomínkou toho, že se velcí tvůrci klasického JRPG rozhodli zkusit štěstí na konzoli, kde je nikdo nečekal.

Proč hrát: Kvůli milé připomínce doby, kdy se velcí tvůrci klasického JRPG rozhodli zkusit štěstí na konzoli Microsoftu, kde je nikdo nečekal, přestože příběh je jednodušší než u konkurence.

Hra 27 z 259 pro Xbox 360