BIT.TRIP BEAT – boxart
WiiNintendo Wii

BIT.TRIP BEAT

Rytmická arkáda 2009 Gaijin Games ⏱ Krátká · do ~3 h
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
+7
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry
BIT.TRIP BEAT – Ze hry
Ze hry

Retro pixelová estetika a rytmus v jednom; odrážením kostiček skládáte hudbu.

BIT.TRIP BEAT je první díl série, která na WiiWare spojila rytmickou hru s estetikou nejstarších domácích konzolí. Základ je záměrně primitivní: hráč ovládá svislou pálku na levé straně obrazovky a odráží čtverečky, které přilétají zprava. Každý úspěšný odraz zahraje tón, takže se z obyčejného odpalování postupně skládá hudba, a naopak každá minuta přehlédnutí vede k tomu, že se obraz i zvuk propadnou do tišší a chudší podoby, dokud se hráč nevrátí zpět do rytmu a nevybuduje si skóre znovu.

Ovládání se řeší nakláněním Wii Remotu drženého na šířku, což zní jednoduše, ale vyžaduje jemnou ruku, protože pálka reaguje okamžitě a v pozdějších fázích přilétají desítky objektů naráz v přesně komponovaných vzorech. Hra má tři dlouhé úrovně, každou zakončenou soubojem s bossem, a mezi kontrolními body není místo na oddech, takže jde o jeden z nejnáročnějších titulů celé nabídky obchodu. Podporovaná je i spolupráce více hráčů, kteří ovládají společnou pálku, což vede k zábavnému chaosu u jedné obrazovky.

Vizuálně hra sází na blikající geometrii, pixelové pozadí a barevné exploze, které se rozjíždějí podle toho, jak dobře si hráč vede, a v nejlepších chvílích se obrazovka mění v hypnotický vír. Chiptunový soundtrack patří k nejsilnějším stránkám a dodnes je často připomínán i mimo kontext hry. Recenzenti při vydání oceňovali nápad propojit skóre, obraz i hudbu do jediného celku, upozorňovali ale na vysokou obtížnost, která odradí hráče hledající nezávaznou zábavu. Série pokračovala dalšími díly s odlišnou hratelností a její hrdina Commander Video se stal jednou z ikon nezávislé scény konce minulé dekády. Pro dnešního hráče je to spíš krátká, intenzivní zkouška reflexů než dlouhodobá zábava, ale jako ukázka toho, jak se dá minimalistickou formou vytvořit něco svébytného, funguje pořád skvěle. Celá série se navíc později dočkala souborných vydání na dalších platformách.

Proč hrát: Pro hráče hledající krátkou, intenzivní zkoušku reflexů s hypnotickým vizuálem a nezapomenutelným chiptunovým soundtrackem jde o skvělou volbu, i když vysoká obtížnost odradí nezávazné hráče.

Hra 57 z 140 pro Nintendo Wii