Little Inferno – boxart
Wii UNintendo Wii U

Little Inferno

Puzzle simulace 2012 Tomorrow Corporation ⏱ Krátká · do ~3 h 🧩 Logická
Little Inferno – Ze hry
Ze hry
Little Inferno – Ze hry
Ze hry
+3
Little Inferno – Ze hry
Ze hry
Little Inferno – Ze hry
Ze hry
Little Inferno – Ze hry
Ze hry

Launchová hříčka, kde jen sledujete hoření věcí v krbu - podivně návykové.

Little Inferno byl jedním z launchových titulů Wii U a zároveň jednou z jeho nejosobitějších her. Hráč sedí před virtuálním krbem, do kterého objednává předměty z katalogu - hračky, nábytek, ohňostroje - jen aby je nechal shořet. Kombinováním hořících objektů vznikají nová spojení a odemykají se další položky katalogu, což tvoří jednoduchý, ale návykový puzzle systém postavený na experimentování a pozorování. Postupné odemykání stále bizarnějších kombinací - třeba spojení sněhuláka s ohňostrojem - drží hráče u obrazovky déle, než by se na první pohled zdálo u tak strohého konceptu.

Pod zdánlivě nevinnou a hravou grafikou se ale skrývá tišší, melancholická rovina. Hra postupně glosuje konzumní chování a únik do virtuální zábavy, přičemž postavy v dopisech, které hráč dostává, naznačují mrazivější kontext světa za oknem. GamePad se na Wii U využívá jako přímé okno do krbu, na které hráč klepe a přetahuje předměty prstem nebo stylusem, což dělá z interakce s ohněm velmi hmatatelný zážitek. Zvuková stránka je decentní, ambientní, a nechává vyniknout praskání ohně a hravé zvuky hořících předmětů. Postupně se do hry vplétá i telefonát se sousedkou a náznaky toho, že svět za oknem funguje jinak, než se zprvu zdá, což hru posouvá od pouhé zábavné hračky k tiché úvaze o samotě a útěše.

Od autorů World of Goo byla hra dobovými recenzenty přijata jako chytrá, krátká, ale silně zapamatovatelná zkušenost, která ukázala, že i jednoduchá mechanika může nést hlubší téma. Na Wii U navíc posloužila jako důkaz, že druhá obrazovka GamePadu může fungovat jako smysluplný herní prvek, nejen technická kuriozita. Dodnes je Little Inferno citovaná jako jedna z nejlepších ukázek toho, jak indie hra dokáže využít konzolový hardware jinak než velké studiové tituly, a jako krátký, ale intenzivní zážitek obstojí i s odstupem let. Právě proto, že se dá dohrát na jedno posezení, se doporučuje i hráčům, kteří normálně na delší puzzle tituly nemají čas.

Proč hrát: Díky krátké, ale silně zapamatovatelné hratelnosti a chytrému využití GamePadu jde o ideální volbu pro hráče, kteří na delší puzzle tituly běžně nemají čas.

Hra 74 z 87 pro Nintendo Wii U