Adventureland – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Adventureland

Adventure / textovka 1982 Adventure International ⏱ Střední · ~3–10 h

Textovka Scotta Adamse, kde je nejmocnějším procesorem lidská představivost.

Žádná grafika, jen text na obrazovce - a přesto se před vámi otevírá celý svět jeskyní, bažin a pokladů. Adventureland byl jednou z her, které dokázaly, že nejmocnějším grafickým procesorem je lidská představivost. Na Commodore VIC-20 přinesl tuhle magii do domácností.

Adventureland napsal Scott Adams, průkopník textových adventur na domácích počítačích, a jde o jednu z prvních textovek vůbec dostupných na mikropočítačích. Hráč zadává jednoduché příkazy ve stylu sloveso plus podstatné jméno, prozkoumává prostředí, sbírá předměty a řeší hádanky s cílem nasbírat ukryté poklady. Konverze pro VIC-20 dokázala vměstnat celé dobrodružství do mimořádně omezené paměti tehdejšího stroje, což byl sám o sobě technický kousek.

Hratelnost stojí na čtení popisů, logickém uvažování a experimentování s příkazy. Pokrok přichází ve chvíli, kdy hráč spojí správný předmět se správnou situací nebo odhalí skrytou souvislost mezi lokacemi. Tahle forma vyprávění, kde si scény dotváří sám hráč v hlavě, byla na začátku osmdesátých let revoluční a položila základy celého žánru.

VIC-20 byl díky své dostupnosti vstupní branou k počítačům pro spoustu rodin a textové adventury jako Adventureland ukazovaly, že i skromný hardware unese komplexní dobrodružství, pokud se opře o slova místo pixelů. Šlo o důkaz, že hraní nemusí být jen o akci.

Scott Adams a jeho série textovek mají v historii her zásadní místo - patří k pionýrům, kteří přenesli koncept dobrodružných her z univerzitních sálových počítačů na stroje dostupné běžným lidem. Adventureland je často uváděn jako jedna z prvních komerčních textových adventur pro mikropočítače.

Proč hrát: Pro kořeny textových adventur, kde si svět dobrodružství stavíte ve vlastní hlavě jen ze slov a fantazie.

Hra 9 z 9 pro Commodore VIC-20