Spike
Spike je hra, která se zmiňuje pokaždé, když přijde řeč na to, co Vectrex uměl navíc oproti konkurenci. Důvodem je zvuk: hra používá digitalizovanou řeč, kterou přehrává přes reproduktor konzole bez jakéhokoli dalšího příslušenství. Postavičky mluví, komentují dění a v úvodu se dokonce odehraje krátká mluvená scénka. V roce 1983 to na domácím systému znamenalo hodně a lidi to k obrazovce lákalo úplně stejně jako samotné hraní.
Samotná hra je plošinovka s příběhem: titulní Spike se vydává zachránit svou Molly, kterou unesl zlomyslný protivník. Cesta vede přes soustavu plošin a žebříků, mezi kterými je nutné skákat, vyhýbat se padajícím balvanům a házeným překážkám a sbírat kameny, jež slouží jako jediný prostředek obrany. Úroveň není jen překážková dráha – jde hlavně o načasování, protože nebezpečí přichází v rytmu a hráč musí vyčkat na správný okamžik, místo aby se hnal slepě dopředu. Postupně přibývá hrozeb působících současně a rostou i výšky, ze kterých se dá spadnout.
Vizuálně hra využívá vektorový obraz jinak než střílečky: postavičky jsou kreslené výraznou karikaturní linkou a animace má překvapivě hodně osobitosti, i když všechno vzniká jen z pár úseček. Právě kombinace mluveného slova, humoru a rozpoznatelného hrdiny udělala ze Spikea něco jako neoficiálního maskota celé platformy – jeho podoba se objevovala v propagačních materiálech i v pozdějších homebrew titulech. Dnes hru oceníte především jako sympatický a krátký arkádový kousek s výjimečnou technickou historkou v pozadí, která ještě pořád dokáže překvapit. Obtížnost je poctivě arkádová a hra nešetří tresty za špatný skok, takže o výzvu není nouze, ale díky rychlému restartu se u ní člověk nezasekne nadlouho. Ze všech vectrexových titulů je Spike zároveň ten, který působí nejvíc jako opravdová hra s postavou a příběhem, ne jen jako abstraktní souboj čar na černém pozadí.
Proč hrát: Díky karikaturní grafice, humoru a rychlému restartu jde o sympatický a krátký arkádový kousek s výjimečnou technickou historkou v pozadí, i když poctivě arkádová obtížnost nešetří tresty za špatný skok.
Hra 8 z 13 pro GCE Vectrex