Tales of Phantasia
Tales of Phantasia odstartovalo na SNES sérii Tales, která se později stala jednou z nejdéle žijících a nejplodnějších JRPG značek s desítkami pokračování na dalších platformách. Příběh sleduje mladého hrdinu Cresse Albanea, který se s přáteli vydává napříč časem zastavit tyranského vládce Dhaose, přičemž cestuje mezi minulostí a přítomností, sleduje důsledky svých rozhodnutí napříč staletími a řeší, jak jeho volby v jedné éře ovlivňují podobu světa v éře jiné, zatímco se po boku hraje s partou společníků s vlastními osobními motivacemi a pozadím.
Hra proslula soubojovým systémem Linear Motion Battle System, který namísto čistě tahových soubojů nabídl akčnější, poloplynulé střety po horizontální ose s možností kombinovat útoky a kouzla v reálném čase a řetězit je do delších komb. Na SNES šlo o technicky velmi náročný projekt, který využíval rozšířený datový nosič, aby pojal rozsáhlý příběh, animované sekvence a i digitalizovanou mluvenou řeč, což byla na tehdejší konzoli vzácnost a jasná ukázka toho, kam až lze SNES v posledních letech jeho života dotáhnout. Hudbu složili Motoi Sakuraba a Shinji Tamura a patří k nejvíce ceněným v žánru, s melodiemi, které se v sérii vracely i o řadu let později.
Tales of Phantasia vyšlo pouze v Japonsku, přesto se díky pozdějším portům na jiné platformy a fanouškovským překladům dostalo k širokému publiku a je dnes považováno za jeden ze zakládajících kamenů moderního akčního JRPG. Jeho vliv na sérii Tales i na celý žánr je nedozírný a mezi sběrateli i fanoušky JRPG patří k nejžádanějším a nejdražším titulům své generace. Dnešní hráči na něm oceňují především plynulý akční souboj, který v roce 1995 ukazoval směr, kterým se část žánru vydala až o řadu let později, a Tales of Phantasia tak zůstává důležitým milníkem v historii japonských RPG.
Proč hrát: Kdo oceňuje plynulý akční souboj v JRPG, by neměl minout Tales of Phantasia - titul, který v roce 1995 ukázal směr, kterým se část žánru vydala až o léta později.
Hra 117 z 154 pro Super Nintendo