Soul Blazer
Soul Blazer patří mezi akční RPG od studia Quintet, které pro Enix vytvořilo na SNES hned několik podobně laděných titulů propojených společným tématem obnovy zpustošeného světa. Hráč se ujímá bojovníka seslaného z nebes, jehož úkolem je osvobodit svět ovládnutý démonem Deathtollem – ten totiž uvěznil duše všech obyvatel i zvířat v kamenných monstrech ukrytých v podzemích, jeskyních a věžích. Postupným poráženim nepřátel se do měst a vesnic vracejí obyvatelé, budovy i příroda, takže hráč doslova sleduje, jak se pustý svět pod jeho rukama znovu probouzí k životu, obyvatelé mu za to dávají nové úkoly, předměty a vodítka k dalšímu postupu.
Hratelnost kombinuje pohled shora, jednoduchý soubojový systém s mečem a různými magickými doplňky (kladivo, boomerang, létající deska) s lehkými hádankovými prvky a odemykáním nových schopností pomocí drahokamů nalezených v dungeonech. Postava se zlepšuje sbíráním zkušeností i speciálních kamenů zvyšujících sílu, obranu nebo množství many, což dává hráči pocit svobody v tom, jak si postavu vybaví. Technicky jde o jeden z méně okázalých titulů generace, ale barevná paleta, plynulá animace a nápaditý level design z něj dělají nadprůměrně hezkou hru; hudbu složil Yukihide Takekawa a dokázala navodit melancholickou, přesto nadějeplnou atmosféru doprovázející postupné znovuzrození světa.
V době vydání hra nedosáhla takové slávy jako pozdější Chrono Trigger, přesto si u fanoušků žánru vysloužila pověst skryté klenotnice díky nápadité struktuře a příjemnému tempu průzkumu. Její koncept postupné obnovy světa ovlivnil pozdější tvorbu Quintetu (Terranigma, Illusion of Gaia) i další akční RPG, která experimentovala s propojením prostředí a postupu hráče. Dnes je Soul Blazer ceněný především za originální mechaniku a atmosféru, i když jeho tempo a jednoduchost mohou dnešnímu hráči připadat archaické ve srovnání s propracovanějšími nástupci žánru.
Proč hrát: Fanoušky akčních RPG s nápaditou strukturou a příjemným tempem průzkumu potěší Soul Blazer, i když jeho jednoduchost může dnešnímu hráči připadat archaická ve srovnání s pozdějšími díly Quintetu.
Hra 112 z 154 pro Super Nintendo