Rendering Ranger R2
Některé hry se zapíší do paměti svou kvalitou, jiné svou cenou — a Rendering Ranger R2 zvládá obojí najednou. Tahle technicky vyšinutá akce patří mezi nejdražší a nejhůře sehnatelné SNES kartridže vůbec, a kdo ji kdy viděl běžet, chápe proč po ní sběratelé tak prahnou.
Za hrou stojí pozoruhodný příběh jednoho člověka. Velkou část naprogramoval Manfred Trenz, jméno, které by mělo rozsvítit oči každému fanouškovi domácí akce — je to autor legendárního Turricanu. A znát ho je tu na každém kroku: hra mačká SNES až do krajnosti, sype na obrazovku efekty, nepřátele a exploze v měřítku, které leckterý komerčně úspěšnější titul nedokázal.
Herně Rendering Ranger R2 elegantně střídá dva režimy. V jedné chvíli jste pěšky uprostřed hutného run & gun masakru ve stylu klasik žánru, vzápětí sedíte v lodi a hra se proměňuje v rychlý shmup. Toto neustálé přepínání drží tempo svižné a nepředvídatelné — a zároveň je to skvělá ukázka toho, jak všestranně se dal šestnáctibitový hardware Nintenda ohnout, když mu velel skutečný mistr svého řemesla.
Problém je dostupnost. Hra vyšla v mizivém nákladu a téměř výhradně v Japonsku, takže fyzická kartridž dnes míří do cenových relací, které z ní dělají spíš investiční artefakt než věc na hraní. Pro drtivou většinu hráčů je tak jediná reálná cesta, jak si ji užít, emulace — a v tomto případě se rozhodně vyplatí.
Je to titul, který funguje jako důkaz dvou věcí najednou: že jediný talentovaný programátor dokáže z hardwaru vyždímat zázraky, a že vzácnost umí z dobré hry udělat skoro mytickou legendu. Pokud vás baví technické majstrštyky staré školy, tahle si zaslouží místo na seznamu.
Proč hrát: Technicky ohromující run & gun a shmup od autora Turricanu, který tlačí SNES na maximum — a jinak nedostupná sběratelská rarita.
Hra 37 z 154 pro Super Nintendo