Girl's Garden je zvláštní a milý úkaz v katalogu SG-1000, protože se v době, kdy většina her na konzoli byla o střílení a skákání, pokusilo o naprosto jiné téma. Hráč vede dívku Papri, která se snaží nasbírat v lese dost květin, aby si udržela přízeň chlapce jménem Minto. Cíl je vyjádřen ukazatelem, který neúprosně ubývá, takže hra působí jako závod s časem. Květiny se objevují na několika propojených obrazovkách plné trávy, jezírek a stromů a hráčka je sbírá průchodem, přičemž musí naplněnou náruč pravidelně odnášet k chlapci, aby se sběr započítal.
Do cesty se staví medvědi, kteří po dívce jdou nekompromisně, a jediná obrana spočívá v hozeném bonbonu, který je na chvíli zastaví. K tomu je potřeba překonávat vodní plochy skokem a hlídat si, kterou částí lesa se vyplatí pohybovat. Kombinace sbírání, úhybů a hospodaření s omezenými prostředky dává hře nečekanou taktickou vrstvu, přestože po vizuální stránce jde o velmi prostou záležitost postavenou z jednoduchých spritů a plochých barevných pozadí. Zvuk tvoří odlehčené melodické smyčky, které tématu sedí a dodávají celku pohádkový nádech, jaký na tehdejších konzolích nebyl obvyklý.
Girl's Garden bývá připomínáno hlavně proto, že šlo o jeden z prvních projektů, na kterém se u Segy podílel Yuji Naka, později spojený se sérií Sonic the Hedgehog. Historická váha titulu je tak větší než jeho herní rozsah, který je pochopitelně skromný. Přesto stojí za vyzkoušení: ukazuje, že už v raných osmdesátých letech existoval prostor pro hry mířené jinam než na tradičního arkádového hráče, a jeho jednoduchá smyčka sbírání a uhýbání funguje i dnes jako krátká, nenáročná epizoda, kterou zvládnete v jednom sezení. Kdo se zajímá o historii japonského herního průmyslu, ocení navíc možnost vidět na vlastní oči, jak vypadaly úplné začátky lidí, kteří o pár let později stáli za hrami s celosvětovým dosahem.
Proč hrát: Kvůli historické hodnotě raného projektu Yuji Naky i krátké, nenáročné smyčce sbírání a uhýbání, kterou zvládnete v jednom sezení.
Hra 4 z 13 pro SEGA SG-1000