Jazz Jackrabbit – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Jazz Jackrabbit

Plošinovka 1994 Epic MegaGames ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
+7
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry
Jazz Jackrabbit – Ze hry
Ze hry

Odpověď PC na rychlé konzolové plošinovky; zelený králík s obří zbraní na zádech.

Jazz Jackrabbit byl odpovědí PC na rychlé konzolové plošinovky a dodnes patří k nejucelenějším akčním hrám, jaké pod DOSem vyšly. Hlavním hrdinou je zelený králík s obří zbraní v ruce, který se vydává zachránit princeznu unesenou želvou Devanem Shellem a cestou projde planetami s velmi odlišným vzhledem, od džunglí přes ledové svahy až po technická bludiště. Na rozdíl od většiny dobových skákaček se tu neskáče jen po plošinách, ale hlavně střílí: Jazz má několik druhů munice, dokáže běžet obrovskou rychlostí, klouzat úzkými tunely a sbírat drahokamy, které otevírají bonusové úrovně. Každá epizoda končí soubojem s bossem a mapa světa mezi úrovněmi dává celku příjemný rytmus.

Po technické stránce šlo o výkladní skříň toho, co zvládne procesor 386 s grafikou VGA. Hra běží v plynulém tempu, používá vícevrstvá pozadí s paralaxním posunem, velké barevné sprity a množství efektů, které na PC do té doby byly spíš výjimkou. Právě hladké rolování obrazovky bylo pro tehdejší hráče největším překvapením, protože šlo o disciplínu, ve které domácí počítače dlouho zaostávaly za herními konzolemi. Hudba využívá modulové skladby přehrávané přes zvukovou kartu a míchá energické, rychlé motivy, které se k překotnému tempu vyloženě hodí, a i zvuky střelby mají příjemně arkádovou ostrost.

Dobově byl Jazz Jackrabbit přijat velmi dobře právě proto, že zaplnil dlouho prázdné místo: PC mělo střílečky i strategie, ale kvalitní rychlou plošinovku téměř ne. Šíření formou shareware mu zajistilo velkou známost a později přišlo pokračování, které celou žánrovou linii dotáhlo ještě dál. Dnes hra působí mile přehnaně a barevně, obtížnost místy stojí na reflexech a znalosti rozložení úrovní, ale základ zůstává zábavný a ovládání je překvapivě přesné. Kdo chce vidět, že DOS uměl i svižné skákačky, a ne jen temné koridory, má začít právě tady.

Proč hrát: Pro fanoušky svižných DOSových skákaček s přesným ovládáním a barevnou grafikou, kteří chtějí vidět, že PC zvládlo i rychlé plošinovky, ne jen temné střílečky.

Hra 1 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)