Tiny Wings
Tiny Wings dalo hráči ptáčka, který kvůli příliš malým křídlům neumí pořádně létat, a tak se místo toho učí klouzat po vlnách kopcovité krajiny — dotyk obrazovky ho stlačí k zemi a nabere rychlost ze svahu, uvolnění ho vynese do vzduchu, a správné načasování v rytmu terénu rozhoduje o tom, jak daleko a jak rychle nakonec doletí. Cílem každého herního dne je urazit co nejvíc kopců předtím, než nad krajinou zapadne slunce a den skončí, přičemž cestou lze sbírat mince a bonusové předměty, které ovlivňují rychlost a dosažené skóre, a plynulé řetězení skoků z kopce na kopec dává hře uspokojivý rytmus.
Andreas Illiger hru vyvíjel prakticky sám jako nezávislý projekt a Tiny Wings se stalo příkladem toho, jak jeden vývojář s jasnou vizí dokázal vytvořit hru, která vypadala i zněla úplně jinak než tehdejší konkurence plná realistické grafiky. Pastelové barvy, měkké tvary krajiny a klidná, uklidňující hudba dodaly titulu atmosféru, která byla spíš meditativní než adrenalinová, přestože jádrem hry zůstávalo honění co nejvyššího skóre za jeden den a soutěžení v žebříčcích s přáteli i cizími hráči. Různá prostředí, kterými ptáček postupně proletuje, navíc dodávala hře vizuální rozmanitost i přes jednoduchost základní mechaniky.
Systém denního cyklu, kdy se svět s blížícím se večerem zpomaluje a nakonec končí soumrakem, dal hře jemný pocit pomíjivosti, který mezi arkádovými tituly té doby nebyl vůbec obvyklý. Spolu s elegantním jednotlačítkovým ovládáním to udělalo z Tiny Wings jeden z nejvíc esteticky zapamatovatelných mobilních titulů raného App Storu, na který se dodnes vzpomíná jako na příklad promyšleného minimalistického designu i vkusného audiovizuálního zpracování.
Proč hrát: Doporučuji ho hráčům, kteří hledají klidnější, vizuálně nápaditou arkádu s jednoduchým ovládáním jedním dotykem místo hektického honění rekordů pod tlakem hodin.
Hra 9 z 363 pro Mobil (iOS a Android)