Teamfight Tactics
Teamfight Tactics entstand als Reaktion von Riot Games auf die plötzliche Popularität des Auto-Battler-Genres, das kurz zuvor durch die Mod Dota Auto Chess ausgelöst worden war, und wurde zu einem der Titel, die das Genre für ein breites Spielerpublikum mitprägten. Das Prinzip ist einfach zu verstehen und in der Ausführung tiefgründig: Spieler kaufen und stellen Einheiten auf einem sechseckigen Raster auf, verbinden sie zu synergetischen Kombinationen und sehen dann zu, wie sie automatisch gegeneinander kämpfen, während sie selbst vor jeder Runde nur über Zusammensetzung und Aufstellung des Teams entscheiden. Die Matches finden zudem mit acht Spielern gleichzeitig statt, was dem sonst ruhigen Team-Zusammenstellen zusätzliche Spannung durch die Beobachtung der Gegner am Tisch verleiht.
Auf dem Touchscreen werden Einheiten per Fingerzug von der Bank aufs Schlachtfeld bewegt, was sich als überraschend intuitiv erwies, auch ohne die physische Maus, an die das Genre ursprünglich gebunden war; zudem unterstützt das Spiel plattformübergreifendes Spielen mit PC-Spielern. Riot tauscht zudem regelmäßig sogenannte Sets mit neuen Helden und Synergien aus, sodass sich das Metagame jede Saison von Grund auf verändert und das Spiel dadurch langfristig eine aktive Community sowie eine eigene Ranglisten-Konkurrenz hält. Die Monetarisierung läuft über ein Free-to-Play-Modell mit kosmetischen Zusatzinhalten – speziellen Spielbrettern, Porträts und Fähigkeitseffekten, die für echtes Geld oder Spielwährung verkauft werden –, doch die Einheiten selbst und ihre Stärke lassen sich nicht kaufen; über das Match-Ergebnis entscheiden nur Zusammenstellung und das Glück beim Kartenziehen.
Warum spielen: für Spieler, die ein strategisches Spiel mit tiefgehenden Entscheidungen ohne Reflexanforderungen wollen und es zu schätzen wissen, dass Geld im Spiel nur das Aussehen kauft, keinen Vorteil.
Spiel 164 von 363 für Mobil (iOS a Android)