Iridion II – boxart
GBAGame Boy Advance

Iridion II

Shmup 2003 Shin'en Multimedia ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 ESRB Everyone
Iridion II – Ze hry
Ze hry
Iridion II – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vertikální střílečka od Shin'en, která napravila slabiny prvního dílu a přidala švih.

Druhý pokus bývá často ten, kdy studio konečně trefí to pravé. Iridion II z roku 2003 je toho ukázkovým příkladem: kde první díl klopýtal, tahle pokračovací střílečka od německého Shin'en Multimedia ukázala, jak má vypadat svižná kapesní akce.

Na rozdíl od prvního Iridionu, který byl klasickou horizontální střílečkou, se dvojka přesouvá do vertikálního a polovičatě izometrického pohledu a sází na dynamický pohyb po obrazovce. Hráč sbírá tři druhy zbraní, které lze samostatně vylepšovat, a žonglování mezi nimi podle typu nepřátel tvoří taktickou vrstvu hry. Tempo je rychlé, nepřátel hodně a důraz leží na plynulé, arkádově laděné akci se sběrem bonusů.

Studio Shin'en si na GBA vybudovalo pověst technického mistra. Jeho hry proslulý tím, jak z hardwaru Game Boy Advance vymáčkly maximum, ať už šlo o grafiku, nebo o zvuk založený na vlastním zvukovém enginu. Iridion II vizuálně i audiovizuálně patří k tomu, čím se platforma mohla pochlubit, a dodnes je mezi znalci ceněn jako technická výkladní skříň studia.

Kulturně jde o titul, který připomíná zlatou éru menších, ale ambiciózních evropských vývojářů, kteří na kapesních konzolích Nintenda dělali hry s péčí a řemeslnou poctivostí. Shin'en později pokračovalo na dalších platformách Nintenda a zůstalo respektovaným jménem.

Iridion II je tak menší skvost pro fanoušky stříleček, kteří hledají na GBA něco rychlého, vyladěného a vizuálně nadprůměrného. Není to nejznámější titul knihovny, ale o to příjemnější objev.

Proč hrát: Technicky vybroušená střílečka od mistrů z Shin'en, která ukazuje, co GBA dokáže, ideální pro hráče toužící po rychlé arkádové akci.

Hra 66 z 170 pro Game Boy Advance