Hard Drivin'
Hard Drivin' byla na svou dobu neobvykle ambiciózním pokusem o realistickou 3D závodní simulaci, který na Atari ST přenesl podstatu slavného arkádového automatu. Namísto plochých spritů a jednoduchého posuvu tratě nabídla hra skutečně trojrozměrné prostředí vykreslované drátěnou a plnou polygonovou grafikou, po kterém se hráč pohyboval s fyzikou zohledňující zatáčení, brzdění i nárazy. Trať obsahovala smyčku, skokanský můstek a další prvky, které byly na tehdejších domácích počítačích skutečnou raritou. Kromě klasického závodního režimu proti hodinám nabízela hra i souboj proti soupeřícímu vozu, což vyžadovalo od hráče zvládnutí předjíždění v technicky náročných úsecích tratě.
Na Atari ST byl výkon hardwaru citelným limitem – snímková frekvence byla nižší než u automatu a hra kladla vysoké nároky na strojový čas potřebný k vykreslení 3D scény, což se projevovalo na plynulosti. I přesto šlo o technicky pozoruhodný počin, který ukazoval směr, kterým se závodní hry postupně vydávaly. Součástí byl i replay režim, umožňující přehrát si vlastní nehody a nejlepší momenty z jízdy, což byla tehdy neotřelá funkce. Hráč si tak mohl po nezdařeném pokusu prohlédnout, kde přesně udělal chybu, a lépe se na trať připravit při dalším pokusu.
Hard Drivin' byla přijímána s respektem k technické ambici, byť její náročnost na hardware omezovala plynulost hratelnosti na slabších strojích. Hra je dnes vzpomínána především jako průkopnický titul, který otevřel cestu pozdějším 3D závodním simulacím a ukázal, že i na domácích počítačích lze experimentovat s plně trojrozměrným pojetím závodní tratě namísto tradičního posuvu spritů, byť za cenu nižší plynulosti, kterou museli hráči tehdejších strojů akceptovat výměnou za jinak nedostupný zážitek.
Proč hrát: Pro zájemce o kořeny 3D závodních simulací, kteří přimhouří oko nad nižší plynulostí výměnou za jinak nedostupný zážitek plně trojrozměrné tratě.
Hra 58 z 72 pro Atari ST