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Dragon's Dogma
Dragon's Dogma est développé par Capcom sous la direction d'Hideaki Itsuno, connu pour la série Devil May Cry, et sort une première fois en 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360 comme un RPG d'action qui se démarque de la mode des mondes ouverts par l'accent mis sur des combats physiques - le joueur peut grimper sur la fourrure d'un griffon géant ou escalader un cyclope pour frapper directement des parties précises du corps. Le jeu propose plusieurs vocations librement interchangeables et combinables en classes plus avancées, tandis que le poids de l'équipement, le terrain et l'heure du jour influencent aussi le combat, la tombée de la nuit peuplant le monde de monstres plus dangereux. L'élément central est le système des Pions, des compagnons IA engagés qui retiennent les leçons tirées des quêtes d'autres joueurs et les rapportent dans son propre monde, mêlant ainsi aventure hors ligne et une discrète dimension en ligne.
La version étendue Dragon's Dogma: Dark Arisen, sortie en 2013, ajoute le vaste donjon souterrain de Bitterblack Isle, rempli de combats exigeants et d'équipement rare pour les joueurs ayant déjà maîtrisé le jeu de base, et reste considérée comme la manière définitive de découvrir le jeu - elle reparaît plus tard en remaster sur PlayStation 4, Xbox One et PC, touchant une nouvelle génération de joueurs.
Malgré des résultats commerciaux modestes à sa sortie, le jeu s'est peu à peu constitué un statut culte, illustré par le spin-off MMO free-to-play Dragon's Dogma Online, réservé au Japon et actif de 2015 jusqu'à la fermeture de ses serveurs en 2019, ainsi que par la série animée Dragon's Dogma diffusée par Netflix en 2020, qui raconte la quête du héros pour retrouver son cœur volé.
Après plus de dix ans de silence, Dragon's Dogma 2 arrive en 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, en élargissant le système des Pions, le monde ouvert et le choix des vocations, tout en conservant l'accent sur l'escalade physique des monstres et l'usage tactique du terrain au combat. La critique a salué la profondeur du système de combat et le retour à l'identité originale de la série, tandis que les performances techniques au lancement et la présence de contenus payants dans un jeu vendu plein tarif ont été critiquées.
Épisodes de la série (3)
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Dragon's Dogma · 2012
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Dragon's Dogma 2 · 2024