Franchises
Bayonetta
Bayonetta fait ses débuts en 2010, jeu d'action de PlatinumGames réalisé par Hideki Kamiya, dont le travail précédent chez Capcom avait défini le genre avec Devil May Cry. L'édition du premier opus est assurée par Sega. L'héroïne, une sorcière combattant avec des armes démoniaques dissimulées dans sa chevelure et invoquant grâce à celle-ci des créatures gigantesques, impose le style de la série – des combos flamboyants et très stylisés, un système de notation jugeant chaque combat sur son élégance et sa rapidité, et le mécanisme du Witch Time, qui ralentit le temps lors d'une esquive parfaitement synchronisée et ouvre une fenêtre pour une contre-attaque dévastatrice. Malgré un très bon accueil critique, le premier jeu connaît un succès commercial modeste.
Bayonetta 2 (2014) sort en exclusivité sur Wii U après que Nintendo en a assuré le financement de la suite – sans ce soutien, une suite à un premier épisode au succès commercial modeste n'aurait probablement jamais vu le jour. Le deuxième opus affine le système de combat, ajoute le personnage allié Jeanne, jouable dans son propre mode, puis rejoint plus tard la Switch aux côtés d'un remaster du premier jeu, offrant à la série un public bien plus large qu'elle n'en avait jamais eu sur sa console d'origine.
Bayonetta 3 (2022), de nouveau exclusif à la Switch, élargit l'échelle des combats à des affrontements contrôlés par le joueur contre des monstres géants et introduit Viola, un nouveau personnage jouable au style de combat plus agressif et accompagné de son propre partenaire. En plus d'une décennie, la série s'est forgé une réputation de jeu d'action parmi les plus techniques du marché, appréciée surtout des joueurs qui considèrent la maîtrise de ses mécaniques de combat et de son système de notation comme une discipline à part entière, comparable à celle des jeux de combat.
Épisodes de la série (4)
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Bayonetta 2 · 2014
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Bayonetta 3 · 2022
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