Rez HD – boxart
X360Xbox 360

Rez HD

Rail shooter 2008 Q Entertainment / HexaDrive ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Rez HD – En jeu
En jeu
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+2
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En jeu

Un rail shooter abstrait où chaque impact sonne comme un battement; un jeu comme une synesthésie.

Rez HD a apporté sur Xbox Live Arcade l'un des jeux les plus étranges et, en même temps, les plus beaux du tournant du millénaire, initialement sorti sur Dreamcast et PlayStation 2. Le principe est simple jusqu'à l'ascétisme : incarnant une figure filiforme, le joueur file le long d'une trajectoire prédéfinie à travers un cyberespace abstrait, verrouille les ennemis en faisant glisser le curseur, et libère le bouton pour envoyer une salve pouvant aller jusqu'à huit tirs à tête chercheuse. La magie tient au fait que chaque impact n'est pas un simple effet sonore, mais un battement dans le rythme. Le morceau s'enrichit à mesure que le niveau progresse, ajoutant percussions et mélodies, et le joueur devient co-créateur de la musique qu'il est en train d'écouter.

Le jeu est divisé en plusieurs zones représentant une sorte de couches du réseau numérique, culminant dans un affrontement contre un boss géant. Le personnage évolue et régresse selon le nombre de coups encaissés, ce qui remplace la barre de vie classique. Outre la campagne principale, Rez propose des modes d'entraînement à débloquer ainsi qu'une cinquième zone, plus proche d'une balade méditative que d'un véritable jeu. Le tout est de courte durée, mais fait partie de ces titres vers lesquels les joueurs reviennent sans cesse, car il s'agit d'une expérience d'ambiance plutôt que de contenu.

La version pour Xbox 360 a fait passer la résolution en haute définition, lissé les modèles filiformes, augmenté la fréquence d'images et ajouté un son surround, ce qui, pour un jeu bâti sur la synesthésie, change énormément de choses. L'esthétique, purement vectorielle et géométrique, vieillit remarquablement bien ; aujourd'hui encore, elle paraît tout aussi stylée qu'à sa sortie. L'auteur du concept original est Tetsuya Mizuguchi, et son obsession pour le lien entre musique, image et vibration transparaît à chaque seconde. La critique a accueilli la sortie sur XBLA avec enthousiasme, y voyant l'une des preuves que la distribution numérique peut sauver des bijoux méconnus. L'influence de Rez se retrouve dans toute une génération de jeux d'action musicaux venus après lui. Aujourd'hui, il se présente comme une expérience courte mais extraordinairement concentrée, qu'il vaut la peine de traverser d'une traite, un soir dans le noir, casque sur les oreilles.

Jeu 96 sur 259 pour Xbox 360

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