LocoRoco 1 & 2 – boxart
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LocoRoco 1 & 2

Platformer / Puzzle 2006 / 2008 Japan Studio ⏱ Court · env. 4–10 h
LocoRoco 1 & 2 – En jeu
En jeu
LocoRoco 1 & 2 – Écran-titre
Écran-titre

Plateforme physique adorable ; la joie pure.

Il existe des jeux qui essaient d'être cool, durs et adultes. Et puis il y a LocoRoco, qui ne veut qu'une chose — vous faire sourire. Et il y parvient avec une évidence totale dès la première seconde.

Le principe est adorablement simple et pourtant génial. Vous ne contrôlez pas le personnage directement. À la place, vous inclinez le monde entier à l'aide des gâchettes L et R, ce qui fait rouler, glisser et bondir la petite boule gélatineuse jaune nommée LocoRoco à travers le paysage selon la gravité. Un bouton la fait sauter ; en mangeant des fruits, elle grandit et se divise en une nuée de petites boules, qui se rassemblent au besoin en une seule grande. L'objectif est d'aller du point A au point B, de tout collecter et d'absorber cette bonne humeur contagieuse.

Le charme de LocoRoco est avant tout sensoriel. La musique, chantée dans une langue inventée à laquelle se mêlent les gazouillis des LocoRoco eux-mêmes, compte parmi les mélodies les plus contagieuses de toute l'histoire du jeu vidéo. Le style visuel éclatant, rond et mignon ressemble à un conte pour les tout-petits, mais le level design cache des énigmes physiques étonnamment intelligentes et des chemins secrets qui raviront aussi les joueurs en quête de découverte.

Le deuxième épisode, sorti deux ans plus tard, a repris cette base éprouvée en y ajoutant de nouvelles capacités, des niveaux plus élaborés et un spectacle encore plus riche, sans rien perdre du charme original. Ensemble, les deux jeux forment un duo qui a montré la PSP sous son visage le plus accueillant et le plus ludique.

LocoRoco est la preuve que la joie peut se concevoir. Ce n'est pas un jeu de performance ni de score — c'est un petit générateur de bonne humeur, vers lequel on revient précisément aux moments où l'on a besoin de voir le monde s'illuminer un peu.

Pourquoi y jouer : De la joie pure et sans artifice sous forme de plateforme physique à la musique contagieuse — le remède parfait contre la mauvaise humeur.

Jeu 8 sur 122 pour Sony PSP