Slitterhead
Slitterhead est un jeu d'horreur d'action du studio Bokeh Game Studio, fondé par Keiichiro Toyama, créateur du Silent Hill original et de Gravity Rush, dont l'action se déroule dans la mégapole asiatique fictive de Kowlong, hantée par des monstres parasites se cachant dans des corps humains. Le joueur incarne une entité désincarnée capable de pénétrer dans le corps de passants aléatoires, appelés Rasid, et d'utiliser leurs capacités uniques pour combattre les monstres ; en cas de blessure grave de l'hôte, il peut immédiatement sauter dans une autre personne à proximité, le combat se poursuivant sans la moindre pause dans un nouveau corps, tandis que le corps abandonné s'effondre inerte au sol.
Les combats combinent des attaques au corps à corps rapides à l'aide de l'hémoflux, le sang transformé en arme, avec des changements tactiques entre plusieurs personnages jouables permanents aux capacités et aux histoires personnelles distinctes, ce qui rappelle davantage une horreur d'action de série B qu'un survival horror classique. Sur PlayStation 5, le jeu s'appuie sur une mégapole néon baignée de pluie, inspirée des métropoles asiatiques, et sur une musique dense et atmosphérique d'Akira Yamaoka, connu surtout pour les bandes sonores de la série Silent Hill. Le style visuel combine un environnement réaliste avec des monstres grotesquement transformés issus de corps humains, ce qui confère au jeu un caractère nettement charnel et organique.
Le jeu marque le retour de figures clés de l'horreur de survie japonaise à un genre qu'elles ont elles-mêmes contribué à façonner autrefois, mais cette fois avec un accent plus prononcé sur un combat plus brut et plus orienté action. L'accueil a été mitigé à positif, les critiques saluant l'originalité du concept de possession des corps ainsi que la musique, tout en pointant du doigt une structure de missions répétitive. Slitterhead est intéressant avant tout comme une nouvelle voix dans le genre de l'horreur japonaise, portée par ceux qui ont contribué à sa naissance, et comme démonstration de ce que peut devenir l'héritage classique de l'horreur lorsque ses propres fondateurs s'en emparent.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'horreur japonaise, c'est une alternative d'action intéressante et plus brute, signée par des créateurs qui ont eux-mêmes contribué à façonner le genre, même si les missions se répètent par endroits.
Jeu 97 sur 176 pour Sony PlayStation 5