Cocoon
Cocoon est une aventure logique minimaliste du studio danois Geometric Interactive, à laquelle a participé Jeppe Carlsen, ancien game designer du studio Playdead à l'origine de Limbo et Inside ; le jeu repose sur un concept simple mais profond de mondes mutuellement imbriqués, dissimulés à l'intérieur de sphères transportables. Le joueur incarne une petite créature insectoïde qui porte et bascule entre plusieurs de ces mondes ; entrer dans une sphère transporte le joueur à l'intérieur d'un univers plus petit avec ses propres énigmes, tandis que les changements effectués à l'intérieur influencent le monde extérieur et inversement, créant un système d'énigmes élégant fait de niveaux interconnectés.
Le jeu ne contient ni texte, ni dialogue, ni tutoriel ; toute compréhension des mécaniques naît uniquement de l'observation et de l'expérimentation avec l'environnement, une approche typique des précédents projets des créateurs. Sur PlayStation 5, le jeu se distingue par un style graphique épuré aux accents colorés marqués pour chaque monde sur un fond par ailleurs sombre et industriel, et une musique ambiante délicate souligne un rythme méditatif, sans précipitation inutile. La découverte progressive de la manière dont les sphères-mondes s'emboîtent les unes dans les autres comme une poupée russe compte parmi les moments les plus marquants du jeu et récompense le joueur par un sentiment de pure compréhension du système.
Cocoon prolonge l'héritage des plateformers logiques atmosphériques sans texte, rendus célèbres par des titres comme Limbo ou Inside, mais le fait évoluer avec son propre mécanisme original de mondes imbriqués, que la critique a régulièrement désigné comme l'une des idées de jeu les plus intelligentes de l'année. Le jeu a reçu de nombreuses nominations et récompenses dans la catégorie meilleur jeu logique et a été salué pour un design élégant, sans le moindre élément superflu. Cocoon reste aujourd'hui un exemple type de la manière dont on peut, à partir d'une seule idée de jeu, construire une expérience compacte et parfaitement calibrée du début à la fin, sans une seule minute superflue.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de puzzle-platformers élégants sans texte, c'est une expérience compacte et parfaitement calibrée, construite autour d'une idée ingénieuse de mondes imbriqués, sans une seule minute superflue.
Jeu 99 sur 176 pour Sony PlayStation 5