Days Gone
Ancien mercenaire motard, Deacon St. John survit dans l'Oregon postapocalyptique deux ans après le déclenchement d'une pandémie qui a transformé la majeure partie de l'humanité en Freakers, des zombies rapides et imprévisibles se déplaçant par centaines en ce qu'on appelle des Hordes. Ce sont justement ces Hordes massives, qu'il faut affronter tactiquement à l'aide de pièges, de bouteilles incendiaires et du terrain, qui comptent parmi les éléments les plus intéressants du jeu et le distinguent des autres titres de zombies. La moto n'est pas seulement un moyen de transport mais aussi une mécanique de survie à part entière, puisqu'elle consomme du carburant, s'use et nécessite un entretien, ce qui accentue le sentiment de fragilité dans un monde sans salut.
Le monde réagit à l'heure de la journée et à la météo; la nuit et sous la pluie, les infectés sont plus rapides et plus nombreux, et les Hordes se déplacent entre nids et points d'eau selon leur propre calendrier, si bien qu'attaquer l'une d'elles est toujours une opération planifiée avec une voie de fuite et une réserve de munitions. Le matériel pour les explosifs, les bandages et les silencieux se récupère en continu dans les maisons et véhicules abandonnés, et les améliorations pour la moto comme pour les armes s'achètent avec la réputation acquise auprès des différents camps de survivants, ce qui oblige le joueur à choisir qui il va servir. Le vaste paysage de l'Oregon, avec ses forêts denses, ses plaines volcaniques et ses villes de montagne abandonnées, a offert une alternative américaine et rude, inhabituelle par rapport aux mondes postapocalyptiques européens ou asiatiques courants dans le genre.
L'histoire aborde les thèmes de la perte, de la culpabilité et de la fraternité entre clans de motards, bien que la critique ait jugé la narration moins originale que la réalisation technique des combats de hordes. Le jeu a connu des problèmes de performance et des bugs à sa sortie, ce qui a nui aux premières critiques, mais des correctifs progressifs et des sorties ultérieures sur d'autres plateformes lui ont valu la réputation d'un joyau sous-estimé doté de l'un des meilleurs concepts de hordes de zombies de la génération. Malgré des ventes solides, le studio Bend a décidé de ne pas développer de suite, laissant le jeu comme une expérience aboutie mais appréciée de Sony.
Jeu 9 sur 278 pour Sony PlayStation 4