Valkyrie Profile 2: Silmeria – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Valkyrie Profile 2: Silmeria

Akční RPG 2006 tri-Ace ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Valkyrie Profile 2: Silmeria – En jeu
En jeu
Valkyrie Profile 2: Silmeria – Écran-titre
Écran-titre

RPG d'action de tri-Ace ; une princesse partage son corps avec une valkyrie amnésique, entre lesquelles le joueur bascule.

Valkyrie Profile 2: Silmeria, sorti en 2006, est un RPG d'action du studio tri-Ace qui développe la mythologie nordique posée par le premier Valkyrie Profile sur la génération de consoles précédente. L'héroïne principale est la princesse Alicia, dans le corps de laquelle est emprisonnée la valkyrie Silmeria, privée de sa mémoire et de ses pouvoirs ; le joueur bascule entre les deux personnalités pendant la majeure partie du jeu, ce qui influence à la fois les dialogues et le déroulement de l'histoire, qui tend vers un conflit entre dieux et humains.

Le système de combat reprend le concept éprouvé du premier épisode, mais le transpose dans un environnement entièrement en 3D : les personnages évoluent sur des niveaux de plateforme et, au combat, le joueur assigne les attaques aux quatre boutons de la manette, ce qui permet de composer des combos efficaces en temps réel, avec un accent sur le bon timing et l'enchaînement fluide des coups du groupe. Le jeu propose en outre un vaste système de collecte et d'amélioration de personnages, les einherjar, que Silmeria invoque à partir des guerriers tombés au champ de bataille pour former sa propre armée.

La critique a salué en particulier le système de combat élaboré et visuellement spectaculaire, ainsi que la réalisation graphique, qui comptait parmi les meilleures de toute la PlayStation 2, tout en reprochant parfois une structure du monde peu lisible, ramifiée en de nombreux chapitres distincts. Bien que le jeu n'ait pas rencontré un grand succès commercial, il est encore aujourd'hui considéré par les fans de J-RPG comme l'un des titres les plus sous-estimés et les plus agréables à jouer de sa génération, ce qui a permis à tri-Ace de consolider sa réputation de studio aux systèmes de combat inventifs. L'accompagnement musical, avec ses thèmes orchestraux épiques, souligne l'ampleur mythologique de l'histoire et fait partie des éléments que les critiques ont souvent mis en avant, aux côtés du système de combat lui-même. Le jeu propose en outre un vaste système de fabrication et d'amélioration d'armes, qui récompense l'exploration minutieuse des donjons et la collecte de matériaux rares.

Pourquoi y jouer : L'un des titres les plus sous-estimés et les plus agréables à jouer de la génération PS2, avec un système de combat visuellement spectaculaire et une musique orchestrale épique, même si la structure du monde manque parfois de clarté.

Jeu 147 sur 269 pour Sony PlayStation 2