The Getaway – boxart
PS2Sony PlayStation 2

The Getaway

Akční adventura 2002 Team Soho ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
The Getaway – En jeu
En jeu
The Getaway – Écran-titre
Écran-titre

Un Londres gangster cinématographique, sans HUD et à l'ambiance brute et crue du milieu criminel.

The Getaway transportait le joueur dans un Londres reconstitué avec fidélité, où l'histoire se déroule sous deux points de vue – celui de Mark Hammond, ancien gangster à la recherche d'un enfant enlevé, et celui de la détective de police Sam traquant le milieu criminel de l'intérieur. Le jeu combinait la conduite automobile dans une ville ouverte et l'action à pied vue à la troisième personne, sans HUD classique, ce qui visait à renforcer l'impression cinématographique et brute du milieu criminel londonien, inspirée du cinéma criminel britannique. Des personnages traités de façon réaliste, des dialogues crus et un traitement naturaliste de la violence rapprochaient le jeu d'un drame gangster pour adultes plutôt que d'un divertissement d'action léger.

Les fusillades reposaient sur un système de couverture et une visée manuelle, tandis que les phases de conduite exploitaient des rues britanniques modélisées de façon réaliste, permettant de circuler avec une précision quasi documentaire correspondant à la disposition réelle de la ville. L'absence de carte et d'indicateurs dans le HUD constituait un choix de design audacieux censé accroître l'immersion dans l'histoire, mais compliquait aussi le jeu et l'orientation pour de nombreux joueurs. L'atmosphère était complétée par une musique sombre, proche des films d'action britanniques, un doublage aux accents marqués et une bande-son sèche et rude pour les fusillades.

The Getaway fut à sa sortie salué surtout pour la réalisation technique de Londres et son atmosphère cinématographique, même si la difficulté brute, les commandes austères et une navigation peu claire recueillirent des avis plus mitigés de la part de la critique comme des joueurs. Le titre du studio Team Soho montra l'ambition de Sony de créer sa propre réponse aux jeux d'action gangsters du type Grand Theft Auto, en misant sur le réalisme plutôt que sur la liberté ouverte et l'humour. Aujourd'hui, le jeu constitue un rappel intéressant du milieu criminel londonien capturé avec les technologies de la première ère de la PlayStation 2. On parle encore aujourd'hui de ce jeu comme d'une tentative audacieuse, bien qu'imparfaite, d'offrir une alternative aux jeux d'action en monde ouvert américains alors dominants.

**Pourquoi y jouer : ** Pour un Londres traité de façon cinématographique et une tentative audacieuse, quoique imparfaite, de Sony d'offrir sa propre alternative gangster à Grand Theft Auto ; attendez-vous toutefois à des commandes austères et à une difficulté plus élevée.

Jeu 128 sur 269 pour Sony PlayStation 2