Lineage II – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Lineage II

MMORPG 2003 NCSoft ⏱ Très long · 30+ h

Un MMORPG coréen réputé pour son grind de niveaux extrêmement lent et exigeant.

Lineage II a été publié par le studio sud-coréen NCSoft en 2003 comme suite du titre plus ancien Lineage, et est rapidement devenu l'un des MMORPG les plus réussis d'Asie, d'où il s'est étendu au marché occidental sous forme de versions localisées. Le jeu reposait sur une base fantasy classique avec races et classes, mais se distinguait par une progression de niveaux extrêmement exigeante et lente, demandant aux joueurs d'investir énormément de temps - à son époque, il comptait parmi les MMO les plus "grindés" du marché, ce qui lui a valu la réputation d'un jeu pour joueurs dévoués et endurants, prêts à passer de longues heures en jeu.

Un élément central du jeu était le système de châteaux et de territoires - les clans de joueurs pouvaient occuper et défendre des châteaux, prélever des taxes auprès des autres joueurs de la région et mener entre eux de vastes batailles pour le contrôle du territoire. Ces combats de masse entre clans, souvent avec des dizaines voire des centaines de participants à la fois, comptaient parmi les éléments qui ont fait la réputation de Lineage II - la politique et la guerre entre clans étaient tout aussi importantes que la progression individuelle du personnage, la récompense prenant la forme de taxes et de prestige. Visuellement, le jeu paraissait avancé au moment de sa sortie grâce à l'utilisation de l'Unreal Engine, qui lui conférait un environnement plus plastique et immersif que beaucoup de concurrents de l'époque construits sur des technologies plus anciennes.

Lineage II a influencé l'orientation de l'industrie coréenne du MMO et a montré à quel point un système de politique de clan et de guerres territoriales pouvait fonctionner comme moteur de jeu à long terme, y compris en dehors de la structure de quêtes traditionnelle sur laquelle s'appuyaient de nombreux concurrents occidentaux. Le jeu est resté actif de nombreuses années et, sous diverses versions régionales et extensions, est encore exploité aujourd'hui, bien qu'avec une base de joueurs nettement plus réduite qu'au sommet de sa popularité au milieu des années 2000, et il continue d'être cité comme l'un des titres qui a le plus marqué l'approche coréenne du genre MMORPG.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui aiment la politique de clan et les guerres territoriales comme moteur de jeu plus que les quêtes traditionnelles - un titre qui a fortement marqué l'approche coréenne du MMORPG et qui, sous diverses versions, tourne encore aujourd'hui.

Jeu 261 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)