Quand on parle d'excellence technique dans le shoot'em up 8 bits, la plupart des gens pensent aux consoles ou aux bornes d'arcade. Aleste 2 prouve pourtant que même l'ordinateur MSX2 pouvait produire un shmup vertical qui n'avait rien à se reprocher et qui compte parmi ce que cette plateforme a offert de mieux dans le domaine de l'action.
Comme dans toute bonne shoot'em up vue de dessus, on y traverse ici des vagues d'ennemis, on esquive un déluge de tirs infernal et l'on récupère des améliorations d'armes qui transforment son vaisseau en machine à cracher du feu. Aleste 2 se distingue par son rythme, par des graphismes superbes exploitant les capacités du MSX2, et par un système d'armement élaboré qui oblige le joueur à choisir quel type de puissance de feu convient le mieux à chaque situation. C'est un titre qui récompense la précision, la mémoire des schémas ennemis et le sang-froid au milieu du chaos.
La série Aleste est l'œuvre du studio japonais Compile, l'un des créateurs de shoot'em up les plus respectés des années 1980 et 1990. Compile s'est bâti une réputation de maître du genre shmup, et sa licence Aleste est apparue sur toute une série de plateformes sous diverses formes. C'est aussi Compile qui se cache plus tard derrière le phénomène Puyo Puyo, preuve d'un studio doté d'un sens exceptionnel de la jouabilité.
Le MSX2 était une version améliorée du standard MSX, dotée de capacités graphiques nettement supérieures, et des titres comme Aleste 2 montraient tout ce que cette plateforme pouvait accomplir entre les mains de programmeurs compétents. Sur la scène japonaise, la série Aleste comptait parmi les fers de lance qui démontraient qu'un ordinateur domestique pouvait rivaliser avec des systèmes de jeu dédiés.
Aujourd'hui, Aleste 2 est un titre recherché autant par les fans de shmup que par les collectionneurs de MSX, et un rappel d'une époque où la scène vidéoludique japonaise enchaînait les shoot'em up verticaux les uns après les autres. Pour les amateurs du genre, c'est une étape incontournable et la preuve qu'une grande action n'a pas besoin d'un gros matériel, mais surtout d'un grand talent du côté des développeurs.
Pourquoi y jouer : C'est l'un des shoot'em up techniquement les plus aboutis sur MSX2, signé par le studio légendaire Compile, idéal pour quiconque aime l'action verticale rapide et l'esquive de projectiles.
Jeu 26 sur 29 pour MSX / MSX2