VOEZ repose sur un principe plus simple que les autres jeux de rythme de Rayark - au lieu de tomber classiquement, les notes se déplacent le long de pistes vers le bord de l'écran et le joueur les capture par des tapotements ainsi que par des gestes de glissement, ce qui convient particulièrement bien au contrôle tactile et fait du jeu un mouvement fluide, presque calligraphique, des doigts sur tout l'écran, quelle que soit l'orientation de l'appareil. La sélection musicale se concentre sur la scène musicale indépendante et taïwanaise ainsi que sur de nombreux artistes électroniques moins connus, ce qui offre à VOEZ une expérience d'écoute différente des jeux de rythme construits sur des tubes grand public, et son style visuel simple et coloré, au design façon papier et à l'animation délicate, l'accompagne bien. Les morceaux sont en outre accompagnés de petits fragments narratifs autonomes, qui donnent au jeu une légère teinte d'histoire sans nécessiter de suivre un fil continu.
Le jeu a connu un parcours plus mouvementé à sa sortie - le modèle initial, avec un accès limité dans le temps aux morceaux, a suscité le mécontentement des joueurs, et Rayark l'a par la suite retravaillé en un free-to-play plus accueillant, avec des achats permanents de chansons et de packs individuels. VOEZ reste malgré tout plutôt un ajout discret et moins connu au catalogue du studio que son vaisseau amiral aux côtés de Cytus et Deemo, bien qu'il propose l'un des systèmes de gestes tactiles les plus agréables de tout le genre et qu'il ait fini par sortir également sur consoles de jeu. Le rythme plus lent de ses morceaux, comparé à Cytus, lui a en outre ouvert la porte à des joueurs qui évitent habituellement les jeux de rythme plus exigeants.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de rythme intéressés par la musique indépendante et des commandes de glissement inhabituelles, qui connaissent déjà Cytus et Deemo et veulent découvrir chez Rayark un angle supplémentaire, plus apaisé.
Jeu 210 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)