Kingdom Rush
Kingdom Rush, sorti en 2011, fait partie des titres qui ont aidé à définir à quoi devait ressembler un tower defense sur mobile. Ironhide Game Studio a bâti le jeu sur une carte parfaitement lisible avec un chemin d'ennemis clairement tracé, le long duquel le joueur place des tours aux types d'attaque différents, complétées par des héros et des pouvoirs magiques à activer aux moments clés des vagues. La prise en main est entièrement tactile – placer une tour ne prend qu'un effleurement, l'améliorer un autre – et la clarté a été dès le départ l'un des grands atouts du jeu, puisque le joueur voit toujours précisément d'où et par où l'ennemi va arriver.
Contrairement à de nombreuses tentatives précédentes du genre, Kingdom Rush a misé sur des graphismes dessinés très marqués, des dialogues pleins d'humour et une palette variée d'ennemis et de tours, ce qui donnait au jeu des airs de bande dessinée fantasy interactive plutôt que de froid tableau stratégique. La difficulté était calibrée pour exiger un placement réfléchi des tours et leurs combinaisons, pas seulement une accumulation aveugle de défenses.
Le succès du jeu a lancé toute une série de suites, et Kingdom Rush est encore aujourd'hui cité comme l'un des points de repère du genre auquel les nouveaux tower defense sont comparés. Le jeu est sorti en titre payant sans monétisation agressive, ce qui lui a permis de se concentrer purement sur le game design, sans avoir à équilibrer la difficulté en fonction de ce qui pouvait se vendre comme accélérateur. C'est justement cette pureté d'approche qui explique en partie pourquoi les joueurs sont revenus vers Kingdom Rush des années plus tard.
Pourquoi y jouer : Un excellent choix pour quiconque aime un tower defense réfléchi, plein d'humour et sans la pression des mécaniques free-to-play, moyennant simplement le prix unique du jeu.
Jeu 91 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)