Kingdom Rush Frontiers
Kingdom Rush Frontiers a étendu en 2013 la formule éprouvée du premier opus avec de nouveaux environnements, héros et types de tours, sans s'écarter de ce qui fonctionnait déjà. Ironhide Game Studio a ajouté des lieux plus exotiques en dehors du royaume fantasy classique, de nouveaux ennemis avec leurs propres tactiques ainsi qu'une couche supplémentaire de pouvoirs spéciaux permettant au joueur de contrer les vagues d'assaillants. La prise en main tactile est restée identique à celle du prédécesseur, si bien que les vétérans du premier opus ont pris la suite en main sans courbe d'apprentissage.
Le studio a par ailleurs légèrement relevé la difficulté et la variété des défis, ce qu'ont apprécié les joueurs ayant terminé le premier épisode de fond en comble et cherchant davantage de contenu dans le même style. Le style visuel comme le ton humoristique des dialogues sont restés intacts, avec simplement un nouveau lot de blagues et de références typiques de la série. Frontiers a donc fonctionné plutôt comme une extension généreuse que comme une révolution, mais pour un genre où il suffit de peaufiner une base qui fonctionne déjà, c'était une approche raisonnable, grâce à laquelle les joueurs ont obtenu exactement ce qu'ils attendaient d'une suite.
Ce deuxième opus a confirmé que Kingdom Rush avait le potentiel pour devenir une série durable, et a préparé le terrain pour d'autres suites qui ont exploré par la suite d'autres points de vue sur le même univers. Ironhide a également prouvé qu'étendre une formule qui marche ne signifie pas forcément diluer la qualité, tant que le studio s'en tient à ce qui a réellement fonctionné auprès des joueurs.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs à qui le premier opus n'a pas suffi et qui veulent davantage de contenu tower defense de la même qualité, idéalement après avoir terminé le premier épisode pour la cohérence du ton et de la difficulté.
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