Dead Cells
Dead Cells est arrivé sur mobile en 2019 grâce à un portage du studio Playdigious, spécialisé depuis longtemps dans l'adaptation de jeux d'action exigeants, sur PC et consoles, aux écrans tactiles des téléphones. L'original du studio français Motion Twin marie le genre roguelike à une construction de niveaux façon metroidvania - le joueur parcourt un château généré procéduralement, rempli d'ennemis et de pièges, et perd sa progression dans le monde ainsi que son équipement à chaque mort, tout en conservant une partie des améliorations permanentes de son personnage, ce qui lui permet d'avancer un peu plus loin à chaque nouvelle tentative.
Le combat, fondé sur des esquives rapides, la combinaison d'armes de corps à corps et à distance et un timing précis, compte parmi ce que le genre offre de mieux, et c'est justement pour cela que l'adaptation tactile représentait un défi de taille - Playdigious a finalement opté pour une combinaison de boutons virtuels et de gestes permettant d'exécuter esquives et attaques avec une précision suffisante, même si les joueurs expérimentés habitués au clavier et à la manette signalent souvent un léger décalage par rapport aux boutons physiques lors des combats rapides et des boss les plus exigeants.
Malgré ces limites, le rythme du jeu reste étonnamment préservé sur mobile - les courtes traversées du château conviennent bien à de brèves sessions entre deux obligations, ce qui vaut d'ailleurs pour le genre roguelike en général, même en dehors des plateformes mobiles, et en fait un titre idéal pour le train ou une salle d'attente.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de roguelike d'action rapide qui veulent essayer le combat acclamé de Dead Cells même en déplacement - en acceptant que la précision du contrôle tactile reste légèrement en retrait par rapport à une manette physique.
Jeu 131 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)