Master of Darkness
Quand un fan de Master System regrette que Castlevania soit resté réservé à la console concurrente, on entend généralement la même réponse : Master of Darkness. Ce platformer d'action gothique à l'accent horrifique est la réponse de Sega à la célèbre série Konami, et pour les possesseurs de Sega 8 bits, c'était un moyen bienvenu de savourer l'ambiance de chasse aux vampires et aux monstres.
Le contenu est lisible et stylé pour le genre : vous traversez des niveaux sombres et atmosphériques tirés tout droit de l'horreur victorienne, maniez une arme et éliminez squelettes, monstres et autre vermine qui vous guette dans l'ombre. Le rythme est plus posé, avec l'accent mis sur l'atmosphère gothique et une progression graduelle dans des niveaux ponctués de combats contre des boss inventifs. On y ressent la bonne ambiance aventureuse et effrayante qui fait vivre le genre.
Visuellement, le jeu mise sur des environnements sombres et stylés — rues brumeuses, recoins ténébreux et monstres tirés des motifs classiques de l'horreur. Sur un matériel 8 bits, il parvient à installer un décor convenablement lugubre, et l'impression d'ensemble est resserrée et atmosphérique, exactement comme il sied à une action gothique.
Pour les joueurs qui, sur Master System, aspiraient à une dose d'action vampirique à la Castlevania, Master of Darkness représente un choix logique et réussi. C'est l'un de ces titres qui apportent une diversité de genre à la logithèque 8 bits de Sega — et pour les amateurs d'horreur gothique en habit rétro, c'est un conseil qui vaut vraiment la peine d'être déterré.
**Pourquoi y jouer : ** Un platformer d'action gothique et atmosphérique dans l'esprit de Castlevania — pour les possesseurs de Master System, la bonne dose de chasse aux monstres avec du style.
Jeu 14 sur 67 pour SEGA Master System
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Sur Game Gear, le jeu est freiné par un écran plus petit et moins résolu que celui de la Master System, si bien qu'on voit une portion plus courte du décor devant soi et qu'on a moins de temps pour réagir aux ennemis qui surgissent hors champ. La Master System, branchée sur un téléviseur, offre une vue plus large sur les environs, ce qui rend les sauts entre plateformes et les combats plus lisibles et fluides. Les deux versions reposent sur un matériel 8 bits similaire avec la même puce sonore, donc musique et effets ne diffèrent pas radicalement — la vraie différence tient à l'espace visible autour du personnage. Pour une version plus lisible et « domestique », mieux vaut choisir la Master System ; la portabilité de la Game Gear reste un atout en soi.