Vroom
Vroom est un jeu de course français qui, sur Atari ST, a séduit avant tout par sa réalisation technique de circuit en pseudo-trois dimensions, qui comptait à sa sortie parmi les plus fluides et les plus rapides de la plateforme. Le studio de développement Lankhor s'était forgé une réputation grâce à ses moteurs élaborés pour l'affichage de la conduite en vue cockpit, et Vroom vint confirmer cette réputation. Le joueur file sur des circuits au volant de monoplaces et doit maîtriser les négociations de virages, la gestion de la motricité et la lutte contre le chronomètre comme contre les adversaires, le jeu mettant l'accent sur le sens de la vitesse et une prise en main fluide plutôt que sur une simulation complexe de la mécanique du véhicule. Le joueur progressait à travers une série de championnats composés de plusieurs circuits, les classements de chaque course s'additionnant pour former un classement général, ce qui donnait au jeu une motivation à plus long terme pour rejouer.
Sur Atari ST, le jeu était particulièrement apprécié pour la vitesse de rendu du circuit, qui, grâce à un moteur optimisé, paraissait bien plus fluide que celle de nombreux titres concurrents de conception similaire. L'accompagnement sonore et les menus simples et clairs complétaient l'impression d'ensemble d'un package soigné, bien que pas très volumineux - le jeu misait sur une jouabilité immédiate et des courses qu'on avait envie de recommencer plutôt que sur la profondeur du contenu. Un disque additionnel apportant de nouveaux circuits sortit par la suite, élargissant l'offre pour les joueurs ayant apprécié le jeu de base.
Vroom fut à l'époque salué précisément pour son aspect technique et sa fluidité, qui en faisaient l'une des meilleures démonstrations de ce que l'Atari ST pouvait offrir dans le genre de la course pseudo-3D. Il reste aujourd'hui considéré comme une remarquable réussite technique d'un studio de développement européen, qui a su tirer d'un matériel limité une sensation de vitesse étonnamment convaincante, rivalisant même avec des plateformes plus puissantes de l'époque, et demeure encore aujourd'hui un agréable rappel de tout ce que la technique de l'époque pouvait accomplir avec un peu de savoir-faire.
Pourquoi y jouer : Pour les admirateurs du savoir-faire technique des studios européens - il a tiré d'un matériel Atari ST limité une sensation de vitesse étonnamment convaincante, comparable à celle de plateformes plus puissantes.
Jeu 60 sur 72 pour Atari ST