Crashmo
Crashmo fait suite au succès de Pushmo et développe son principe consistant à tirer des blocs en y ajoutant une nouvelle variable – la gravité. Alors que dans le jeu original les blocs restaient en place une fois tirés, dans Crashmo les cubes non soutenus s'effondrent, ce qui oblige le joueur à réfléchir non seulement à l'endroit où déplacer un bloc, mais aussi à l'ordre des opérations et à leurs conséquences pour le reste de la construction. Il en résulte des énigmes qui paraissent plus complexes et plus physiques que dans l'épisode précédent, apportant une sensation de manipulation de l'espace totalement différente.
Le jeu mise à nouveau sur les commandes tactiles de la 3DS et sur un basculement clair entre la vue d'ensemble de l'énigme et le zoom détaillé. Le personnage Mallo cherche de nouveau à atteindre l'objectif, mais désormais le joueur doit compter avec le fait qu'une action irréfléchie peut faire s'effondrer toute la structure et l'obliger à recommencer depuis le début. Le jeu comprend également un éditeur de niveaux et le partage de créations personnelles, comme son prédécesseur, ce qui a permis à la communauté de continuer à enrichir l'offre d'énigmes au-delà de la campagne de base, certains niveaux créés par les fans dépassant même l'offre officielle en difficulté.
La critique a accueilli Crashmo comme une suite réussie et pertinente, qui ne se contente pas de copier le premier épisode mais fait réellement évoluer la mécanique, offrant un défi plus relevé aux joueurs venant de terminer Pushmo. Cette production modeste, purement eShop, n'a jamais bénéficié d'une attention massive, mais parmi les amateurs de jeux de logique sur 3DS, elle figure parmi les titres les mieux notés – compacte, intelligemment conçue et sans superflu autour du casse-tête lui-même. Même avec le recul des années, c'est un excellent exemple de la façon dont une seule variable ajoutée – la gravité – peut se transformer en toute une nouvelle couche de réflexion stratégique sans que le jeu perde en clarté ni en accessibilité pour les nouveaux joueurs qui découvrent la série rétrospectivement ; en un sens, il vieillit même mieux que son prédécesseur légèrement plus simple. Avec Pushmo, il forme un duo à recommander à quiconque aime réfléchir sur un casse-tête d'apparence simple mais malicieusement conçu.
Jeu 89 sur 132 pour Nintendo 3DS