Enemy Zero – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Enemy Zero

survival horor 1998 Warp ⏱ Short · up to ~3 h
Enemy Zero – In-game
In-game
Enemy Zero – In-game
In-game
+1
Enemy Zero – In-game
In-game

PC verze o dva roky později přidala dva nové nepřátele a prostorový 3D zvuk.

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Enemy Zero je survival horor od japonského studia Warp a jeho výstředního tvůrce Kendžiho Ena, který hru z pohledu první osoby postavil na napětí místo přestřelek. Hlavní hrdinka Laura prochází opuštěnou vesmírnou lodí a bojuje s neviditelnými mimozemskými nepřáteli, jejichž typ i polohu musí odhadovat čistě podle zvuku – hra na chvíli ztlumí obraz a hráč se musí spolehnout na to, odkud se ozve pípání radaru nebo zvuk kroků a dechu. Zbraň navíc potřebuje pár vteřin na nabití, takže každé střetnutí je spíš o trpělivém naslouchání než o reflexech, a průzkum lodi je prokládaný filmovými sekvencemi, které vyprávějí zbytek příběhu. Eno hru záměrně navrhl tak, aby na obrazovce nebyla žádná mapa ani ukazatel zdraví – veškerou orientaci i pocit ohrožení si tak hráč musí odvodit sám jen ze zvuků, což z hraní dělá spíš meditativní, tíživý zážitek než akční střílečku.

Na Windows dorazila hra v roce 1998 – v Evropě v září, v Americe v listopadu – tedy zhruba dva roky po saturnské premiéře, a využila toho, že tehdejší počítače už na tom byly výkonnostně lépe než Sega Saturn. PC verze běží ve vyšším rozlišení, má vylepšené textury a přidává dva zcela nové typy neviditelných nepřátel, kteří se v saturnské verzi vůbec neobjevují. Součástí je i nový navigační systém usnadňující orientaci v útrobách lodi a podpora prostorového 3D zvuku, který je pro hru postavenou na zvukovém zaměřování nepřátel naprosto klíčový – na tehdejších zvukových kartách s podporou 3D efektů tak hra dokázala napětí ještě umocnit. Na portu se podílelo přímo Sega, přičemž příběh, postavy i základní herní smyčka zůstaly stejné jako o dva roky dřív v Japonsku – měnily se jen technické parametry a množství protivníků.

Proč hrát: Zájemcům o starou školu survival hororu bez pohodlí a nápověd dnešních her dá PC verze totéž napínavé pátrání po neviditelném nepříteli jako Saturn, ale s přehlednější grafikou, dvěma nepřáteli navíc a prostorovým zvukem, který se u téhle hry konečně vyplatí poslouchat pořádně na sluchátkách.

Game 228 of 229 for PC / Pentium a Windows 9x

The same title elsewhere (1)